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手动K铁链也是不可能的!实时动力学解算铁链

[Maya动画] 手动K铁链也是不可能的!实时动力学解算铁链

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1653 6 13 2 12天前 举报
用Ragdoll测试铁链与手部的交互、武器与身体的交互、身体与铁链的交互等等,解算后未修帧的效果
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这个插件怎么才能获得?
6天前  ·  7楼
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这种东西就应该在引擎调,max玩这个麻烦死
9天前  ·  6楼
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这个目前来说是有点假的,晃动的过于强烈了,实际中,这么沉的铁链不会在过程中晃动这么的碎,我感觉可以再多调调参数 ,但一定是百分百可以实现真实的效果的
11天前  ·  5楼
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  • 布林布林 
    目前效果确实不够真实,参数几乎都是默认的,没怎么细调,后续抽空再细调一下参数
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    more_vert
    11天前
这是引擎里结算吗 大佬
12天前  ·  4楼
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脚踩铁链那下是有点,像是铁链自己动起来了
12天前  ·  3楼
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  • 布林布林 
    解算的时候铁链掉到了脚会踩到的地方,跟脚和地面又都有碰撞,铁链只能说“那我走”
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    more_vert
    12天前
放下来时的铁链还没带动就飞起来了?
12天前  ·  2楼
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