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一个偏二次元的连击尝试

[Max动画] 一个偏二次元的连击尝试

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14621 19 82 62 74天前
尝试下别的风格
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nb
58天前  ·  20楼
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大佬,可以加微信么
65天前  ·  19楼
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有点乱乱的
65天前  ·  18楼
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大佬
68天前  ·  17楼
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黑键哥哥我爱你
69天前  ·  16楼
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最后的一斩可以考虑先拉远,斩时再快速推进,简称冲镜。哈哈哈
69天前  ·  15楼
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  • 黑键、 
    很好的建议!其实最开始设计的时候有考虑到冲镜,但是这样子很容易造成我的角色在往前急速拉近的感觉,并且最后斩击时镜头的运动就可能需要一个大远景爆炸来弥补前面冲镜斩击的威力。那样子就更偏向局外展示的方向。考虑到我原本目的是为做一个局内动作的风格测试,就放弃了这段镜头。不过真的很感谢建议
    回复 2
    more_vert
    69天前
  • honoluluhuang 回复 黑键、
    现在冲镜已经泛滥到局内了,相信我哈哈哈
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    more_vert
    68天前
白芊 来自手机
老师,问问模型有分享地址吗
69天前  ·  14楼
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动画界的太阳
69天前  ·  13楼
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整体的这个设计好酷啊,哇,不愧是黑键叔,最后一下的强度,比我想像中稍弱了一丢丢,要是可强烈一些,感觉就是完美了。
70天前  ·  12楼
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