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大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?

[Max动画] 大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?

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7658 33 52 44 3天前
大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?
我先说:骨骼会消失,目前我发现和一下几点因素有关,

     1、需要解算的帧数范围,范围越大约容易消失

     2、选择的骨骼数量,选中一整条或者选中一根骨骼,选中单根骨骼不容易消失

     3、父级骨骼k帧,貌似k了帧就能减少骨骼消失的概率

     4、骨骼工具里的重置缩放按钮,少概率能解决

大概就是这么多了,以上方法结合起来,基本能解决所有骨骼消失的情况,但是太麻烦了,如果能有某个插件能一键解决就好了。论坛大神那么多,一定有大佬有这种工具的吧

生成换姿势的图片 拷贝 - 01.jpg


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果然大家都有各种各样的办法,整理几条从评论区收获到的一劳永逸的办法

1、建骨骼层算,建骨骼层目前没遇到过消失 很好用!

2、消失的问题是因为有一大部分都是基于有bug的1.10版改的,原版1.11版,不会存在消失的问题。有能力动手的可以用1.11的代码替换掉基于1.10改的插件即可。如果子弹大佬看到了的话!!!

3、用子墨的那个飘带插件,支持控制器结算的那个插件算,百分百不会出问题,你用其他两个就有概率会出问题

4、用2014解算就行 其他版本用飘带插件就会有这个消失bug

骨骼消失倒是很好解决,采用蒙皮姿势、暴力粘贴、插件里的打直功能、还有评论区看到的加层塌陷的方法。

果然人多力量大

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这是个好帖子啊!
6小时前  ·  33楼
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解算不用活动帧,自定义从1帧开始,跳过第0帧就不会消失!!
12小时前  ·  32楼
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有的模型放大过,用子弹插件飘带解算播放的时候会乱转,但是用子墨版本的就不会
12小时前  ·  31楼
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你自己配置不就行了,我一直用的子墨的
1天前  ·  30楼
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一个最简单办法就是打开文件不显示bone,这要你在创建一个bone他就会显示了。
1天前  ·  29楼
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建骨骼层算    建骨骼层目前没遇到过消失 很好用!
1天前  ·  28楼
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换个飘带插件解算
2天前  ·  27楼
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如果消失,我都是从子级开始结算,结算一次再从第二根试一试结算。大概率能解决。再配合着飘带骨骼里的“设置帧”用。
2天前  ·  26楼
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把末端显示出来,整条选中,骨骼工具重置一下属性
2天前  ·  25楼
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方法1.自定义解算中间那部分帧,比如动画0-50帧,只解算5-45帧
方法2.换跟骨骼解算
2天前  ·  24楼
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