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大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?
我先说:骨骼会消失,目前我发现和一下几点因素有关,
1、需要解算的帧数范围,范围越大约容易消失
2、选择的骨骼数量,选中一整条或者选中一根骨骼,选中单根骨骼不容易消失
3、父级骨骼k帧,貌似k了帧就能减少骨骼消失的概率
4、骨骼工具里的重置缩放按钮,少概率能解决
大概就是这么多了,以上方法结合起来,基本能解决所有骨骼消失的情况,但是太麻烦了,如果能有某个插件能一键解决就好了。论坛大神那么多,一定有大佬有这种工具的吧
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果然大家都有各种各样的办法,整理几条从评论区收获到的一劳永逸的办法
1、建骨骼层算,建骨骼层目前没遇到过消失 很好用!
2、消失的问题是因为有一大部分都是基于有bug的1.10版改的,原版1.11版,不会存在消失的问题。有能力动手的可以用1.11的代码替换掉基于1.10改的插件即可。如果子弹大佬看到了的话!!!
3、用子墨的那个飘带插件,支持控制器结算的那个插件算,百分百不会出问题,你用其他两个就有概率会出问题
4、用2014解算就行 其他版本用飘带插件就会有这个消失bug
骨骼消失倒是很好解决,采用蒙皮姿势、暴力粘贴、插件里的打直功能、还有评论区看到的加层塌陷的方法。
果然人多力量大
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