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大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?

[Max动画] 大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?

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这是个好帖子啊!
22天前  ·  35楼
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解算不用活动帧,自定义从1帧开始,跳过第0帧就不会消失!!
22天前  ·  34楼
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有的模型放大过,用子弹插件飘带解算播放的时候会乱转,但是用子墨版本的就不会
22天前  ·  33楼
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你自己配置不就行了,我一直用的子墨的
23天前  ·  32楼
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一个最简单办法就是打开文件不显示bone,这要你在创建一个bone他就会显示了。
23天前  ·  31楼
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建骨骼层算    建骨骼层目前没遇到过消失 很好用!
23天前  ·  30楼
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换个飘带插件解算
24天前  ·  29楼
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如果消失,我都是从子级开始结算,结算一次再从第二根试一试结算。大概率能解决。再配合着飘带骨骼里的“设置帧”用。
24天前  ·  28楼
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把末端显示出来,整条选中,骨骼工具重置一下属性
24天前  ·  27楼
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方法1.自定义解算中间那部分帧,比如动画0-50帧,只解算5-45帧
方法2.换跟骨骼解算
24天前  ·  26楼
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