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模型接缝处 点蒙皮权重传递工具

模型接缝处 点蒙皮权重传递工具

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5934 7 46 113 72天前
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 绑定
分类: 插件
版本与适用版本: max2024

事情的起因是这样的。

前两天在给模型蒙皮的时候,遇到一个角色的身体皮肤和角色的衣服是两个单独的模型。

问模型同事为什么不能合并成一个?答复是这两个模型要给不同的材质,没法合成一个。

比如这种

001.png


但我蒙皮的时候就很苦逼了,虽然有goskin大法的加持

两个模型连接处时常出现权重值不一致的情况

旋转骨骼的时候身体就会裂开。

002.png


用max自带的蒙皮复制工具,在一个模型按照一定顺序选择多个点复制权重后,

在另外一个模型上即便按照刚才顺序选择点击粘贴也很容易复制不过去。

我转身问背后的“老屁眼”,有没有什么办法能够快速把权重复制过去。

得到的答复是目前只能一个点一个点复制,或者按照顺序选择少量的点复制。

选择点数量一多,max就六亲不认了。

当然可能有快捷的方法,只是“老屁眼”和我都不知道。(如有的话希望会的大佬能在评论区留下)

我只得花了半个多小时,在两个模型之间来回切换,一个一个点给粘过去。

回头一想,这个是点数量少好复制一些,如果有几百个点怎么办?

是不是要花个把小时来复制粘贴?

No!孔夫子可忍,孟夫子不可忍!

这不前两天刚开了一个月的chatgpt会员嘛

此时不用更待何时。

一顿激情互喷之后,pgt给写了一个小工具。

插件拖入max,选中两个模型,填写一个数值。工具会自动识别这两个模型中小于这一数字阈值的点,

然后点击按钮,插件就把A模型点的权重复制粘贴到B模型上。

Ai真的太牛X了!

仅在max2024中试用,其他版本应该也可以用。

权重传递工具v1.0.ms 已购买

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真的牛逼!玛雅权重传递的很早就有的功能,3DMAX一直没有,大佬搞出来,我真想给你磕一个
20天前  ·  8楼
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有用
63天前  ·  7楼
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好东西!!!!
68天前  ·  6楼
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两个模型要给不同的材质,没法合成一个? 纯纯忽悠你的 合成一个模型后给不同的材质ID 分好就可以了,要么模型偷懒 要么就是他太菜了
69天前  ·  5楼
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  • 林沐岚枫 
    这就去找模型对线
    回复 2
    more_vert
    69天前
  • CGJOY_273784442
    上古引擎不支持多元材质球,才会这样,现在主流引擎都是支持的,,除非是主角要兼容换装,或者不想整体刷人,只想局部挂点替换的。
    回复 1
    more_vert
    60天前
  • 就是为了玩
    哈哈哈 就是欺负绑定不懂模型
    回复
    more_vert
    69天前
  • 共4条回复, 点击查看
第一次见这种脚本工具,真的是找到痛点了,哈哈,感谢分享啊。
71天前  ·  4楼
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可以先各复制一个模型出来合并成一个,合并接缝顶点,刷完再包裹回去也行呀
72天前  ·  3楼
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好东西
72天前  ·  2楼
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