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动作: 1.根据策划需求,指定相应的动作设计需求文档 2.根据需求文档,使用3dsMax/blender/maya等软件进行对应角色/怪物的骨骼搭建,绑定以及动作设计和优化。熟练3dsMax者优先
特效: 1.使用Unity引擎的粒子系统、Shader、动画系统等工具,制作高质量的游戏特效。 2.与策划、美术、程序团队紧密协作,理解需求并将设计概念转化为游戏内的实时特效。 3.优化特效性能,确保在不同平台和设备上保持流畅的视觉效果。 4.参与特效管线的技术探索与工具改进,提升团队制作效率。 人天工资视情况为250~500/天 联系我: 钉钉:ss3_wxdjxwgfa(优先)
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