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自制 3ds Max 角色骨架 YRig:支持拉伸、放大与动画分层

自制 3ds Max 角色骨架 YRig:支持拉伸、放大与动画分层

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26 0 0 0 35分钟前
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 绑定
分类: 插件
版本与适用版本: 3dsmax2024
最近在 3ds Max 里做了一套独立的角色骨架系统,叫 YRig,录了一段阶段成果展示,来和大家交流一下。
做这个的起因,是自己做动画时经常遇到一些想改、又不太方便改的地方。比如想做类似路飞的夸张攻击,出拳时把手臂拉长、拳头放大,然后快速恢复;或者角色穿高跟鞋,脚底支点对不上,需要反复手动调整。
所以想保留熟悉的 Biped 操作习惯,同时把这些需求做进去。目前主要实现了:
• 骨架体型和结构调整
• FIG、BIP 导入
• 动画分层,在已有动作上追加修改
• 骨骼拉伸、缩放,以及快速恢复初始缩放
• 脚部支点自定义:编辑模式下按鞋型调整,动画模式下选择支点使用
YRig 的骨架和动画逻辑是独立实现的,FIG、BIP 的转换读取借助了 3ds Max 原生 Biped。
目前还在开发和修正问题,这次先展示一下实际操作效果。也想听听做绑定、做动画的朋友们的意见:你们平时最希望这类骨架工具解决什么问题?
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ewng65Esa/

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