近期热门
粉丝17
关注 1
获赞 38
《幽灵公主》鹿运动的解析(组图)

[参考源文件] 《幽灵公主》鹿运动的解析(组图)

 !heats_icon! [复制链接]
10369 11 4 70 12年前 举报
用几幅画面表现角色运动最合适
    在各种各样的关于动画制作的入门书籍中,都会有对动物的运动的介绍。内容通常是用12幅画面的长度表现动物的行走、奔跑等动作。在实际的工作中,我们应该如何灵活运用这些参考资料呢?
    以前我们曾经说过,制作2D动画时,有时无法使用如此多的画面来进行表现。这一次我们就具体到某一个动画作品来进行实际的讲解。

    这部动画作品在全世界范围内都很有名,一看到其中出现的动物,大家可能很快就会明白这宫崎俊的《幽灵公主》。
这是一个在一定程度的真实的基础上虚构出来的动物,但是通过与真实动物的动作相比对,会发现对它的动作的设计非常真实、自然。

   科学家们把所有的四足动物都分成了不同的科,为了讲解的方便,我们就把它简单地归为鹿科动物。

    这一鹿科动物在整部作品中一直与主人公一起出现,因此可以看到它各种各样的动作。剧场版的动画作品与电视台中播放的系列剧集不同,它可以使用数量更多的动画画面,动画师在制作时必须反复地检查这些画面。在表现动物角色的动作时,根据场景和镜头长度的不同,所使用的动画画面的数量也不同。在表现追赶或逃跑的场景中,为了表现出速度感,通常只用4幅画面来组成动画(图A)。
image001.jpg
            

    A 用4幅画面表现速度感
    1 只有左前腿一条腿着地时的状态。
    2 左前腿向后蹬地,后腿在空中。
    3 左后腿先着地。
    4 两条后腿均着地。

    与此相对,在表现旅途中的风景等场面时,动画画面的数量通常是8幅(图B)。

         image002.jpg          



    B 用长镜头表现舒缓的奔跑
    8幅画面
    1 在场景中表现旅途中的风景。
    2 左前腿着地,后腿腾空。
    3 左前腿向后蹬地。
    4 前后腿均悬在空中的状态。
    5 与4相同,都是腾空的状态。两条前腿收紧。
    6 准备着地的状态。
    7 后腿先着地。
    8 着地的状态。只有两条后腿着地,摆出下一次跳跃的姿势。

       image003.gif

    和人类一样,镜头中有时只需要出现动物的上半身,这时要将动物的动作与主人公的动作分开制作,激烈的场景使用4幅画面(图C)
            
image004.jpg

    C 只有上半身的动作
    用4幅画面表现速度感
    1 抬头看着行进的方向。
    2 头稍
向下移,嘴部张开。视线保持不变。
    3 头稍向上抬。
    4 注意鹿科动物运动时头部的旋转动作。

    普通的场景使用6幅画面制作(图D)
    image005.jpg       
    D 用6幅画面表现只有上半身的动作




    (镜头长短不同,使用的图画数量不同)
    1 左前腿抬起来的状态。注意头部的动作。
    2 抬高的前腿放下,返回平常的姿势。
    3 头向前伸,从侧面可以很好地观察头部的运动。
    4 头部的位置又变了。
    5 腿部准备向前迈出一步的姿势。
    6 腿部向前迈出一步后的状态。
       image006.gif


    在制作动物的特写镜头时,要注意它颈部的运动。鹿科动物和马一样,在行走或奔跑时,颈部会前后运动并有一定程度的旋转。

    设计为鹿科动物的理由

    我们在这里把动画作品中的动物简单地归为鹿科,其实它是合成了非洲的斑马和山羊后形成的。除此以外,在它的外形中还混合了其他动物的特征。纯粹的鹿科动物中是没有这种动物的。

    大家可能注意到了,在所有的鹿科动物中,没有一种动物具有可以被人乘坐的性格和体格。不是性情温顺但体格太小,就是虽然身体强壮,但还没有被人类驯服,只适合做家畜。然而作为它们的栖息之所,在广袤的非洲大地上,无论是积满了厚厚的雪的森林地带,还是冰冻的高原,再或者是分布着众多危险的岩石的山岭地带,到处都可以看见它们的踪影。

    那么,作为人类的坐骑,我们究竟选择哪一种动物最好呢?对了,就是马。

    鹿科动物加上马。这就是我们在设计一个虚构的动物时最方便的选择。随着故事的展开,这种动物即可以像马一样被主人公骑乘,又可以像鹿一样做出各种漂亮的动作,动画中最终采用了这种鹿科动物的设计也就不足为奇了。

    如果故事的舞台就是一片青绿色的平原,那么选择马来作为动物的角色就已经足够了。但是在我们前面所列举的那些场景中,我们可以先想象一下马在其中运动的样子,马在山岭中是无法轻快地奔跑的。在雪地里也是一样,就连普通的行走都会变得非常辛苦。

    作品采用鹿科动物的设计,一方面是夹杂了一些设计者个人的喜好,但最重要的是鹿科动物身体轻快,可以做出各种各样的动作,在任何场景中都能应付自如。在用途上,动画中的动物起的是马的作用,但在动作上,它还是更偏向于鹿。这种组合不但看上去不会觉得奇怪,反而会觉得很有趣。大家不妨思考一下,除了鹿和马的组合,我们还可以采用什么样的组合呢?

    不同种类的动物运动的区别

    在不同的场景中,动物所做的动作是不同的。另外,每一个原画师都会在其各自的作品中表现出自己独特的个性,仅靠绘画监制来一一修正也是不可能的。

    鹿科动物有一些其所特有的动作。这种动物最大的特征如图E所示,是在奔跑中加入跳跃的动作。特别是图9、10、11中两条前腿向前收紧的空中姿势,它与马和狗的跳跃动作都是不同的,是鹿科动物所特有的动作。
       image007.jpg


    E 鹿科动物独特的奔跑动作
    1 只有右前腿着地,两条后腿收紧,做出跳跃的姿势。
    2 重心放到右前腿上,后腿向前拉。
    3 两条前腿均着地的状态。后腿仍腾空。
    4 右前腿向后蹬地,只有左前腿着地。后腿仍蜷缩。
    5 左前腿向后蹬地,腾空状态。
    6 只有右后腿着地。
    7 两条后腿着地,前腿高高抬起。
    8 两条后腿连续向后蹬地。
    9 身体和两条后腿伸展呈跳跃状态。这一空中姿势是鹿科动物的特征。
    10 伸开的后腿稍稍收回。
    11 前后腿均收紧的姿势。滞空时间。
    12 准备着地的姿势。右前腿向着地面完全伸展。
       image008.gif
    这种奔跑的方式是鹿科动物的特征。在以非洲大陆为作品的背景时,要特别注意观察每种动物的个性化动作。在观看动画作品时,也要特别注意观察这些部分。
image008.gif
image001.jpg
image002.jpg
image003.gif
image004.jpg
image005.jpg
image006.gif
image007.jpg
4
点赞
0
打赏
70
添加到收藏夹

1

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论11
您需要登录后才可以回帖 登录

谢谢分享
2年前
回复

使用道具 举报

aay
非常不错啊~
5年前
回复

使用道具 举报

简直太棒了
5年前
回复

使用道具 举报

感谢楼主分享
6年前
回复

使用道具 举报

可以。 不错
8年前
回复

使用道具 举报

不错。
8年前
回复

使用道具 举报

maker一下
9年前
回复

使用道具 举报

谢谢分享
12年前
回复

使用道具 举报

不错,学习了~
12年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器