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动画动作与姿态的艺术张力(2)

[参考源文件] 动画动作与姿态的艺术张力(2)

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3153 7 1 8 12年前 举报
( 二 ) 姿态的不对称运动
                不对称的图形和运动具有一种变化统一,生动活泼的美。例如当人一只手提起重物时,身体处于不平衡的状态,一侧重一侧轻,为了保持身体平衡,人的身体会向重物相反方向倾斜,同时伸开手臂与重物保持平衡。在姿态的表现上,如果某一边内容显得过重,我们就应该在相反的一边也加些内容,这样的姿态效果均衡。因此,不对称的图形或运动,必须符合稳定的规律,才具有美感。
                ( 三 ) 姿态和表情适当的夸张
                姿态上的夸张处理一般用来强调动作的突然性。这个原则应该根据实际需要适当的运用,不能随便使用,否则会适得其反。动画师应该首先清楚动作的目的性,剧情需要什么,以及决定哪个阶段需要动作上的夸张处理,适当的夸张会让动画看起来更可信更有趣。
                ( 四 ) 姿态表现的重点
                如果角色在镜头中需要一个强烈的情绪变化,一个好方法就是让姿态保持住足够长的时间,而不是在运动中。当角色做出非常生气的动作时,每个动作的变化都保持了足够长的时间,以便能够让观众充分的理解到角色当时的心情,图 8 所示的姿态就保持一定的时间 :
               
                                0.jpg                
                如果镜头中同时出现多人角色的时候,我们同样必须保持每时每刻都只有一个角色在表演,其他角色的姿态,尽量减少动作幅度,当角色表演出非常生气的姿态的时候,镜头中的配角只是做出了合理的,微小的反应,除此之外,大部分的时间里,配角们的动作都非常的微小,配角处于一种聆听的状态,从而突出主角的表现力。
               
                                1.jpg

三、表现力的合理性 :
                镜头是导演精心安排服务于观众的,它是为了让观众更加清楚的了解故事情节的发展,并能够很好的感受视觉的享受。如果在镜头中主演的角色错误的表达了导演的意图或不清晰的表现出来 , 这样就很有可能是一个失败的镜头。
                ( 一 ). 如何表现力的合理性?
                判断你所创作的角色姿态是否能够清楚的表达角色的情绪?可以通过剪影的方法,进行判断。
                如果能够通过黑白的剪影图形就能够清楚的知道角色在做甚么表演的话,就能够判断姿态基本上是合理的,很明显,图 11 的剪影姿态不合理,因为角色的头部被角色的手臂全部挡住,无法在第一时间里,就能清楚的知道角色在干什么?我们稍作改动,让角色的手臂指向更清楚的地方,不与身体重叠在一起,这样表演就清晰明了,姿态合理。如图 10 所示 :
               
                                2.jpg

( 二 ). 如何在 MAYA 中实现剪影?
                1) 方法一 :
                A. 首先在 3D 场景中不要建立灯光。
                B.其次确定角色不要有透明或半透明的材质。
                C. 为了让画面更加清 楚, 不 要 显 示 场景 和 角 色 控 制 器不要显示原点网格
                D. 场景镜头中选择数 字 键“7”, 完 成剪 影 的 简 单 效 果,进行动画预渲 :
                E. 最终动画预渲的效果
               
                                3.jpg                
               
4.jpg
               
5.jpg

2) 方法二 :
                A. 在确定角色没有赋予正式的材质情况下,给角色赋予“Lambert”纯白色的颜色,调整“Incandescence”为纯白色调整“Incandescence”为纯白色
                B. 在菜单“Window”的“Settings/Preferences”下的“Colors”,展 开“General” 下 的“3D Views”, 选 择“Background”后面的颜色块,将其调整为纯黑色,
                C. 完成剪影的效果 :
               
                                6.jpg                
               
                                7.jpg                



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11年前
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好贴,留个爪~
11年前
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给力
12年前
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嗯,学到了,力的平衡,poss to poss,剪影效果的poss,有张力的poss,清晰的表现发生的事件:lol
12年前
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求一本关于pose或节奏的动画书~~
12年前
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第一部在哪呀
12年前
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恩很好,了解到了很多
12年前
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