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udk材质问题

[UE4] udk材质问题

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3497 5 0 0 11年前 举报
问题如下图,忘各位高手指点{:soso_e183:}
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kide0726 发表于 2012-7-10 09:11
感谢你的回答,不过我还是觉得应该是有办法的,不然换个方向就多一张贴图,那重复的资源就太多了{:soso ...

你给time一个常数他就不转了。旋转的角度是浮点数,受转速和时间影响。所以你要微调下。但是结果肯定不是正90度的。如果你只是效果用可能看不太出来,如果是模型的材质你最好还是不要用这个。
11年前
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本帖最后由 kide0726 于 2012-7-10 09:13 编辑
cgjlipeng0706 发表于 2012-7-9 18:26
如果精确旋转的话,你只能再做个图。其实并不实用。向量运算的很多,矩阵运算的少。所以,因该是没有办法 ...


感谢你的回答,不过我还是觉得应该是有办法的,不然换个方向就多一张贴图,那重复的资源就太多了{:soso_e113:} 还有就是用rotator就一直在旋转,我想的是让他直接改变朝向而不运动的节点.  
11年前
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kide0726 发表于 2012-7-9 17:39
主要是想节省资源,重新弄贴图就多了一份资源

如果精确旋转的话,你只能再做个图。其实并不实用。向量运算的很多,矩阵运算的少。所以,因该是没有办法的。
11年前
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cgjlipeng0706 发表于 2012-7-9 16:52
这个贴图问题最简单的就是改图片了。但是非要旋转的话,有个本方法就是Rotator。坐标填0.5、0.5。速度随便填 ...

主要是想节省资源,重新弄贴图就多了一份资源{:soso_e101:}
11年前
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这个贴图问题最简单的就是改图片了。但是非要旋转的话,有个本方法就是Rotator。坐标填0.5、0.5。速度随便填个吧。给Time一个常数。虽然旋转的不准。但是你微调的好的话,基本看不出来。如果是模型或者人物的材质,你还是PS下吧。
11年前
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