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unity3d在做换装demo的时候美术碰到的一些问题

[U3D] unity3d在做换装demo的时候美术碰到的一些问题

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5742 3 0 2 11年前 举报
一:遇到的问题



1:武器替换存在一定问题,MAX的东西进UNITY,根骨骼X轴会有270度的旋转。



解决方法:由程序强制武器进入UNITY后的旋转角度。



2:期间碰到一次MAX的BUG,曲线会向前无限延伸,导致FBX无法导入,但碰到的几率较低,可以忽略。



解决方法:无法解决,由于没有大批量制作,所以不知道这个问题出现机率,只能保证在输出BIP文件的时候,保留原MAX文件备份,出现问题后及时恢复。



3:蒙皮问题,face和hair等脖子以上部位蒙皮的时候,导入UNITY后MESH节点会改变位置。



解决方法:选一部分点,将权重赋予脖子以下任意骨骼,数值为0。



二:武器替换



由于UNITY不识别虚拟体,所以与普通做法略有差别,只能用BONE作为挂点。



使用BONE作为挂点有下面几点需要注意:



1:作为挂点的BONE必须与手部呈父子关系。



2:在具体使用时,可以添加链接约束,要注意,要先添加链接约束,再创建父子关系BONE才不会出现位移。



3:在输出BIP的时候,需要打断父子关系,而作为武器的BONE动画将不会被导出,需要后期手动进行匹配。(同时具有父子关系和链接关系的BONE不会被BIP识别)。



原文链接:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/19050797620129260249451/
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谢谢分享
6年前
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:D:D
11年前
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l了解~~~~~~~~~~~
11年前
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