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发一点网络游戏动作设计师的简单教程及建议

[动画] 发一点网络游戏动作设计师的简单教程及建议

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谢谢楼主分享经验给我们这些新人{:2_36:}
15年前  ·  79楼
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顶  说的太好了 顶起
15年前  ·  78楼
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说的好,很好
15年前  ·  77楼
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讲的不错  ~~~~~~~~~~~~~~·
15年前  ·  76楼
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谢谢楼主。。感谢你的教导
15年前  ·  75楼
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顶啦 说的太好了,很受用!! 希望楼主以后多多发些这样的教程, 谢谢了。。 楼主你的QQ号是多少,交流一下!
15年前  ·  74楼
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讲的很不错
15年前  ·  73楼
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qiu
楼主说的很有道理,不过似乎没有提及到关键的一部分,就是在游戏中各种动作和游戏引擎及策划的关系,因为光 ...
wt0o0o0o 发表于 2010-3-10 14:12



    这位朋友说的很好,其实你应该注意到,我上面讲的,几乎没有涉及引擎以及跟程序相应配合的一些细节,因为引擎程序在战斗系统的设计上,很有局限性,换个引擎,战斗系统,也许可能就不一样,但话说回来大体还是有一些类似的地方,我会考虑找个时间发个帖讨论下这方面的东西。
还有,在游戏公司的动画师基本都知道,你设计动作都不是随心所欲,想设计几帧就设计几帧的,看上面和程序那边怎么规划的,这方面涉及的引擎效率和客户端资源大小的问题。很多时候你很难两全,又要表现力到位,又要符合上面规划的战斗系统的设计。很多时候,比如说攻击动作,基本上都定死了,你要做多少帧,不能多不能少,我3D项目和2D项目全都做过,而且完成参与的,至少也有两三个项目,所以对这方面体会比较深,可能不同的公司具体情况都不一样,但至少目前我所经历的,都是这种情况。
15年前  ·  72楼
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不错,不过受击的时候,有个问题,头卡了一下
15年前  ·  71楼
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很感激楼主的无私奉献
15年前  ·  70楼
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