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3DS_MAX高级程序贴图的艺术 第二版 PDF+视频教学

[教程] 3DS_MAX高级程序贴图的艺术 第二版 PDF+视频教学

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10160 46 0 14 11年前 举报
3DS MAX高级程序贴图的艺术 第二版.jpg
内容简介
《3ds Max高级程序贴图的艺术(第2版)》是我社2006年出版的《3ds Max高级程序贴图的艺术》一书的升级版,是迄今为止国内首部讲解3ds Max程序贴图生成材质、纹理效果表现的专业图书。作者经历4年潜心研究,对前一版本做了大量的补充。全书通过70多个具有国际水准的典型实例,详细剖析了程序贴图所能实现的各种材质、纹理、特效和材质动画效果,并提供了各种相关问题的解决方案,极大地提高了工作效率,改善了渲染流程。  《3ds Max高级程序贴图的艺术(第2版)》是技术与艺术的完美结合,适合有一定基础的CG设计爱好者,也适合作为高等院校相关专业学生的技术进阶教程。

媒体评论
因工作关系经常制作一些非常规且高分辨率的动画特效镜头,这正是程序贴图的强项,怎样合理、正确运用程序贴图确实令人很头疼。这是一本出色的工具书,可贵的是它提供了大量作者对程序贴图的独到理解。架上的书换了又换,这本书始终放在最顺手的位置。现在续集终于登场,是一件“群众鼓掌,专家点头”的好事。  ——北京水晶石数字特效与角色动画监督 彭子耀  三分模型,七分贴图。在CG创作中,贴图的细节决定了作品的成败,所以在贴图时都尽量选用大尺寸的图片,但往往还是不能满足要求。程序贴图一直是3dsMax的大难点,令人头痛不已……果子哥这本呕心沥血之作,对初学者是解药和宝典,对高级用户是必备手册,非常值得收藏。  ——PIXOMONDO公司mattepainter概念设计师 牟韬  材质贴图是CG作品中充满表现力的重要环节。本书通过贴图将光影质感表现得淋漓尽致,使我们对材质贴图有了新的认识。研读此书并不代表能立即成为三维动画大师,但此书将是CG艺术家进阶路上的一盏明灯。  ——森林工作室 蒋海明  在Max的学习过程中,材质无疑是最难和最具挑战性的,但也是最有诱惑力的。本书为乐于接受挑战又备受材...

目录
Chapter 01 程序贴图概述
1.1 程序贴图的概念
1.2 3ds Max材质编辑系统基础
1.2.1 3ds Max材质分类
1.2.2 3ds Max材质参数面板
1.2.3 3ds Max贴图分类
1.2.4 Mental ray扩展材质和贴图
1.3 本章总结

Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质
2.1 材质制作所应遵循的规律
2.1.1 色彩
2.1.2 质感
2.1.3 物理光学特性
2.1.4 灯光照明
2.2 创建简单的石头材质
2.3 创建简单的金属材质
2.4 创建简单的折射材质
2.5 创建简单的CD激光材质
2.6 创建丝绸材质
2.7 创建X射线效果
2.8 创建汽车漆质感
2.9 创建简单的水面材质
2.10 创建不锈钢效果
2.11 本章总结

Chapter 03 高级复合程序贴图制作
3.1 本章要点
3.2 创建破旧金属材质
3.3 创建黄金面具
3.4 创建真实的石头材质
3.5 创建真实的冰块材质
3.6 创建真实的地形材质1
3.7 创建真实的地形材质2
3.8 顶点色贴图
3.9 创建熔岩材质
3.10 本章总结

Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质
4.1 本章重点
4.2 创建简单天空贴图
4.3 运用高光效果制作全景天空
4.4 运用2D贴图制作体积云1
4.5 运用2D贴图制作体积云2
4.6 运用渐变贴图制作三维体积云
4.7 烟雾效果
4.8 燃烧效果
4.9 爆炸效果
4.10 其他运用
4.11 本章总结

Chapter 05 运用程序贴图创建水材质
5.1 本章要点
5.2 如何制作清澈的水
5.3 如何制作海洋材质
5.4 如何制作海洋风暴材质
5.5 如何制作清澈的海水
5.6 如何制作海底效果
5.7 如何制作湖水效果
5.8 本章总结

Chapter 06运用程序贴图创建半透明效果
6.1 本章要点
6.2 运用Translucent Shader创建基本的SSS效果
6.3 运用程序贴图模拟快速的SSS效果
6.4 运用灯光模拟快速的SSS效果
6.5 运用顶点色模拟快速的SSS效果
6.6 运用Falloff贴图制作动态的SSS效果
6.7 制作一个漂亮的半透明材质
6.8 使用Raytrace材质创建逼真的冰洞
6.9 制作一个中心燃烧的龙珠
6.1 0制作皮肤效果
6.1 1本章总结

Chapter 07 NPR材质效果
7.1 NPR简介
7.2 运用程序贴图生成轮廓线
7.3 运用程序贴图生成填色效果
7.4 NPR混合着色效果
7.5 水彩效果
7.6 国画效果
7.7 漫画效果
7.8 NPR的树
7.9 lnkn Paint
7.10 本章总结

Chapter 08 Mental ray Shader
8.1 Mental ray简介
8.2 Mental ray使用基础
8.3 创建一个简单的Mental ray Shader
8.4 Dielectric Shader
8.5 Mental ray置换
8.6 体积Shader
8.7 Mental ray SSS Material
8.8 Mental ray SSS Physical Material
8.9 Mental ray Translucency Shader
8.10 Mental ray Light Shader
8.11 Arch & Design/Car Paint Material和ProMaterials
8.12 本章总结

Chapter 09 程序贴图动画
9.1 本章要点
9.2 程序贴图动画原理
9.3 制作云层动画
9.4 制作海洋动画
9.5 生长/消失动画1
9.6 生长/消失动画2
9.7 腐蚀动画效果
9.8 飞舞的光线
9.9 时光隧道
9.10 星尘
9.11 材质贴图邦定
9.11.1 粒子动画实例
9.11.2 转换空间扭曲实例
9.11.3 自定义面板应用实例
9.12 本章总结

Chapter 10 插件、脚本和材质库
10.1 材质贴图插件
10.2 插件动用实例
10.3 材质贴图脚本工具运用
10.4材质库
10.5 本意总结

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厉害了我的哥!
6年前
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这个我收了!谢谢楼主!
6年前
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有多少张点卷哦
6年前
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學習了 !
6年前
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楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
6年前
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感谢分享
6年前
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厉害了我的哥!
6年前
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好好

7年前
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先看看 再说
7年前
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