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MAX中的片转为玻璃后反射的影像上下是反的,怎么回事?

[U3D] MAX中的片转为玻璃后反射的影像上下是反的,怎么回事?

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2721 4 0 0 11年前 举报
MAX中制作的建筑玻璃(片和立方体都用过)导入UNITY后,使用Shaders调整参数为玻璃效果后,效果还是很好的,反射,透明都有,就是反射的影像上下是反的呀(草地在玻璃上边,天空在下面,感觉还有些错误),是怎么回事,怎么调整都不行。
但是只要使用UNITY3D中的自身PLANE片就没任何问题,反射影像正常,这是什么原因,建筑玻璃比较多,一个个用UNITY片还不累死呀,大家帮帮忙,研究2天了,实在搞不定
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一直在看
11年前
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5555,大家别飘过呀,帮帮忙呀,到底MAX中的 片 和UNITY中有啥区别呀
11年前
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飘过~
11年前
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佩服佩服!
11年前
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