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3DMAX中的CS骨骼复制帧曲线弯曲无法打平

[动画] 3DMAX中的CS骨骼复制帧曲线弯曲无法打平

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lishiye925 发表于 2013-6-27 16:49
这个问题根本不严重 只是你心态问题  我以前也是跟你一样想法 觉得一定要解决这个问题 才能正常调好动作  ...

真心感谢你的经验之谈。我已经解决了这个问题。谢谢你们。
12年前  ·  14楼
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cqchenweijiang 发表于 2013-6-27 11:47
试过这个方法,但还是不能很好的解决这个问题,而且还有没别的方法呀,这个问题非常严重。不解决它就没法 ...

这个问题根本不严重 只是你心态问题  我以前也是跟你一样想法 觉得一定要解决这个问题 才能正常调好动作   其实 你只要调节一下心态就好  他这种抖动 有时候 对动作还是很有好处的~~   自己把握下吧
12年前  ·  13楼
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lishiye925 发表于 2013-6-27 09:43
你这种是正常现象 bip一复制关键帧到后面去 就会出现抖动情况 这是bip自带的缓冲  但你可以试试这种方法解决 ...

试过这个方法,但还是不能很好的解决这个问题,而且还有没别的方法呀,这个问题非常严重。不解决它就没法K东西
12年前  ·  12楼
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kaochi 发表于 2013-6-27 08:13
为什么吞我回复,还是我被禁言了!!!!

没有,现在就能看见这个回复
12年前  ·  11楼
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cc1129fh 发表于 2013-6-27 08:07
动画动漫的转游戏的实在是太多了。我们学校主打 动画系。毕业呢。都往游戏公司跑。现在毕业生都这样。行业趋 ...

我确实有点迷茫了,因为你想自己一直爱好的东西,打算一辈子干下去的东西,突然生活不停的挫折告诉我,放弃吧,即使暂时放弃。不过我会加油。游戏也很喜欢。
12年前  ·  10楼
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cc1129fh 发表于 2013-6-27 08:07
动画动漫的转游戏的实在是太多了。我们学校主打 动画系。毕业呢。都往游戏公司跑。现在毕业生都这样。行业趋 ...

我确实有点迷茫了,因为你想自己一直爱好的东西,打算一辈子干下去的东西,突然生活不停的挫折告诉我,放弃吧,即使暂时放弃。不过我会加油。游戏也很喜欢。
12年前  ·  9楼
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你这种是正常现象 bip一复制关键帧到后面去 就会出现抖动情况 这是bip自带的缓冲  但你可以试试这种方法解决:比如 把第30帧poss的关键帧 复制到第40帧 那么第30帧到第40帧之间 就会出现动作的缓冲 也即是抖动   只需把第30帧的关键帧复制到31帧, 第40帧的关键帧复制到39帧  多数可以解决这个问题``   
我也是动画专业的`` 没毕业前 我就已经进了游戏公司  这很正常 没什么值得好迷茫``  游戏行业对比起动画 目前来说 游戏行业肯定比动画行业赢利 因为制作周期短 收益快``    但是照发展性来看的话 动画还是很有前景的 只是不是现在  而是将来``     
12年前  ·  8楼
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动作做的好,过万都没问题,做不好也不行,动画转游戏动作的,太多了。
12年前  ·  7楼
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楼主,MAX不需要调曲线,不会像玛雅那么复杂。

只要动作流畅即可
12年前  ·  6楼
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为什么吞我回复,还是我被禁言了!!!!
12年前  ·  5楼
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