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unity 中怎样实现这样的海水效果

[U3D] unity 中怎样实现这样的海水效果

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40359 52 1 4 12年前
一直想实现古帆船海战的效果,学了3dmax和rhino建模,又学了mudbox和zb,先前自学了一段cryengine,资料太少,现改学unity,感觉上手快很多,教程相对很多。看到即将发行的一个游戏,里面的海战效果(感觉自己最求的效果)如图
gl20133813050184237677.jpg
画面中山峰石头,船体用unity现有的资源包都可以现成实现,海水的效果,特别是船体周围的海水效果,还没法做到。现有的一些海水资源包,基本都是干净,平静居多,要像画面一样,有白沫,海水显得更真实,局部有浪的效果,请问如何实现--或者提供一个思路
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zjhzhjx  
还在建模中的战舰 法国荣誉号护卫舰
001.jpg
002.jpg
先用rhino 建的模,准备建好船体后,导到3dmax中,要转换格式后用多边形重新建个低模(拓扑),分uv,再到mudbox和zb里雕刻,
做贴图,法线,高光,再导到uniti----计划中。

12年前  ·  2楼
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{:7_268:}支持楼主,帮顶一下
12年前  ·  3楼
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去问你公司的程序员
12年前  ·  4楼
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{:7_268:}顶~~~~
12年前  ·  5楼
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如果在maya里面做完  然后倒入u3d呢  
12年前  ·  6楼
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就着这个事情很久了,但是还是没有找到效果特别好的。感觉没有cryengine自带的海水效果赞啊。
12年前  ·  7楼
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zjhzhjx  
002.jpg 003.jpg 一边继续建模 一边继续在学unity,一边找资源,造得像印度航母一样慢
001.jpg

12年前  ·  8楼
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zjhzhjx  
同步更新中
001.jpg 003.jpg
005.jpg

12年前  ·  9楼
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zjhzhjx  
unity中绳子的表现对我来说有点难,想表现精致一些 不想用透明贴图贴出一片绳梯
12年前  ·  10楼
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