近期热门
粉丝3
关注 9
获赞 0
骨骼架设蒙皮前要做的工作(供借鉴)

骨骼架设蒙皮前要做的工作(供借鉴)

 !heats_icon! [复制链接]
4965 14 0 1 13年前 举报
骨骼架设蒙皮前要做的工作(可借鉴)

1,模型查看

    a,所有部件都按照x轴绝对对称,模型脚底位于+z轴零点上。重置变换(xform)所有模型,保证模型外观范围显示框与xyz方      

     向一致性,轴心点的位置/旋转为(0.0.0);缩放比例为(100.100.100)。
   
    b,查看系统单位尺寸,符合公司统一规范。模型比例身高符合剧本角色规定。

      c, 查看模型结构,认识模型特征,找对关节处,焊接断开的顶点,移除孤立的顶点,对模型具有刚性的,和柔性属性部件进行分离, 方便以后各自的蒙皮 .

   

2,骨骼创建

     a, 找些与模型一致或类似的生物骨架图片素材,认识骨架的名称,明了骨骼旋转范围和旋转方向的局限.

       b. 始终清醒骨骼的关节点在科学的模型关节位置上,骨骼的旋转方向要保证模型以后的旋转符合真实生物物理运动.

       c. 骨骼的名称一定要规范科学,便于区分.在对称复制骨骼的另一半时,要方便动画轨迹线的拷贝粘贴,和旋转的操作的统一.
0
点赞
0
打赏
1
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论14
您需要登录后才可以回帖 登录

{:7_267:}{:7_267:}
10年前
回复

使用道具 举报

问个问题,如果是做游戏的动作,以后模型到导入游戏引擎里的,必须为一个整体,那绑定的时候还要分离开来绑定么?如果分离开再绑定好,最后附加为一个整体的时候权重是会出错的啊!
10年前
回复

使用道具 举报

基础知识  共勉之
13年前
回复

使用道具 举报

将的不错的的啦
13年前
回复

使用道具 举报

谢谢楼主分享!!
13年前
回复

使用道具 举报

{:4_140:}{:4_92:}
13年前
回复

使用道具 举报

有点意思这~~~
13年前
回复

使用道具 举报

{:4_92:}有必要收集这些基本知识 基础牢固了以后才能扎实
13年前
回复

使用道具 举报

谢谢楼主分享经验~~学到了~~
13年前
回复

使用道具 举报

CGJOY网友 
xie xie lou  zhu  fen  xiang
13年前
回复

使用道具

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器