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骨骼架设蒙皮前要做的工作(可借鉴)
1,模型查看
a,所有部件都按照x轴绝对对称,模型脚底位于+z轴零点上。重置变换(xform)所有模型,保证模型外观范围显示框与xyz方
向一致性,轴心点的位置/旋转为(0.0.0);缩放比例为(100.100.100)。
b,查看系统单位尺寸,符合公司统一规范。模型比例身高符合剧本角色规定。
c, 查看模型结构,认识模型特征,找对关节处,焊接断开的顶点,移除孤立的顶点,对模型具有刚性的,和柔性属性部件进行分离, 方便以后各自的蒙皮 .
2,骨骼创建
a, 找些与模型一致或类似的生物骨架图片素材,认识骨架的名称,明了骨骼旋转范围和旋转方向的局限.
b. 始终清醒骨骼的关节点在科学的模型关节位置上,骨骼的旋转方向要保证模型以后的旋转符合真实生物物理运动.
c. 骨骼的名称一定要规范科学,便于区分.在对称复制骨骼的另一半时,要方便动画轨迹线的拷贝粘贴,和旋转的操作的统一. |