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Unity 3D 精品特效shader (四) 空气扭曲shader (热扰动)基于法线计算

[软件插件] Unity 3D 精品特效shader (四) 空气扭曲shader (热扰动)基于法线计算

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图一踏入
10年前  ·  51楼
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viruszhang 发表于 2014-6-25 10:58
为什么按你这个方法用会有面片的切边啊

我也有切边,你的解决了吗?求教

10年前  ·  50楼
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不能转的
10年前  ·  49楼
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{:8_322:}
10年前  ·  48楼
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你这个根本用不了啊,报错了
Shader error in 'effect/Distort': 'tex2Dproj': no matching 2 parameter intrinsic function; Possible intrinsic functions are: tex2Dproj(sampler2D, float4|half4|min10float4|min16float4) at line 36

10年前  ·  47楼
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10年前  ·  46楼
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多谢楼主分享!!
10年前  ·  45楼
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楼主,怎么用啊?有没有范例。

10年前  ·  44楼
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不能用??????求验证!!!!!
10年前  ·  43楼
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viruszhang 发表于 2014-6-25 10:58
为什么按你这个方法用会有面片的切边啊

你说的情况我也遇到过,最后发现是因为render setting 里面的fog开启了    后来把shader的代码改了  就没冲突了

10年前  ·  42楼
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