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关于Bone骨骼链接约束塌陷解决方法

[CGJOY教程] 关于Bone骨骼链接约束塌陷解决方法

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47248 1274 11 184 7年前 举报
       首先要感谢King-Game Animation群里的大神们,之前遇到过很多问题都是里面的大神细心帮忙解决的。特别感谢@拉破车 大神和persisent大神,这个方法就是persisent大神提供的,我也只是借花献佛而已。{:7_256:}
      

       直接入正题吧,当时我在弄一个角色因为导入用Bone骨骼绑定的帽子,因为这Bone我是用了link的方法链接head和world QQ截图20160630102352.png 。当我导出FBX在U3D的时候,这Bone骨骼直接就是错乱的,旋转轴完全是错误。


      一、首先保存这要塌陷的bone骨骼的动作 QQ图片20160630103204.png
      二、选择bone骨骼 QQ截图20160630103356.png ,这个时候这个骨骼的帧数也会全部清楚了。
      三、点选Load Animation,导入第一部保存下来的bone骨骼动作。按着这个图片的步奏 QQ截图20160630104321.png ,完成图片上的3部。
      四、 QQ截图20160630104645.png 这就算完成了。bone骨骼塌陷就算完成了 QQ截图20160630104739.png


     这也是第一次在cgjoy发帖,如果有说的不好的,请谅解。{:7_283:}


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好东西,感谢楼主分享
1年前
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古老的版本,用在新的2020版本上不管用,看不懂,没法解决问题。
1年前
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过来吃会杏
4年前
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感谢分享
4年前
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看看
4年前
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{:6_198:}
4年前
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看看
4年前
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{:6_198:}
4年前
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感谢分享
4年前
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啊啊啊啊啊啊
4年前
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