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关于Bone骨骼链接约束塌陷解决方法

[动画教程] 关于Bone骨骼链接约束塌陷解决方法

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97099 1276 11 188 9年前 举报
       首先要感谢King-Game Animation群里的大神们,之前遇到过很多问题都是里面的大神细心帮忙解决的。特别感谢@拉破车 大神和persisent大神,这个方法就是persisent大神提供的,我也只是借花献佛而已。{:7_256:}
      

       直接入正题吧,当时我在弄一个角色因为导入用Bone骨骼绑定的帽子,因为这Bone我是用了link的方法链接head和world QQ截图20160630102352.png 。当我导出FBX在U3D的时候,这Bone骨骼直接就是错乱的,旋转轴完全是错误。


      一、首先保存这要塌陷的bone骨骼的动作 QQ图片20160630103204.png
      二、选择bone骨骼 QQ截图20160630103356.png ,这个时候这个骨骼的帧数也会全部清楚了。
      三、点选Load Animation,导入第一部保存下来的bone骨骼动作。按着这个图片的步奏 QQ截图20160630104321.png ,完成图片上的3部。
      四、 QQ截图20160630104645.png 这就算完成了。bone骨骼塌陷就算完成了 QQ截图20160630104739.png


     这也是第一次在cgjoy发帖,如果有说的不好的,请谅解。{:7_283:}


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hhhhkkkk 来自手机
111
363天前  ·  1276楼
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好东西,感谢楼主分享
3年前  ·  1275楼
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古老的版本,用在新的2020版本上不管用,看不懂,没法解决问题。
3年前  ·  1274楼
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过来吃会杏
6年前  ·  1273楼
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感谢分享
6年前  ·  1272楼
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看看
6年前  ·  1271楼
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{:6_198:}
6年前  ·  1270楼
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看看
6年前  ·  1269楼
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{:6_198:}
6年前  ·  1268楼
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6年前  ·  1267楼
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