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[3D游戏特效] U3D粒子新功能custom data使用方法

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本帖最后由 魔尊妖月 于 2017-8-1 19:48 编辑

大家好,我是妖月很久没发帖子了。最近研究了下新版U3D的custom data功能。现在分享下具体的使用方法。首先我们要在粒子的渲染面板添加如图参数。
1.png QQ截图20170801194733.png 这里面的 未标题-3.png Custom1.xyzw里面的XYZW对应的是上面参数中的 未标题-4.png 这四个参数,这个参数需要配合shaderforg材质来使用.下面是材质链接图 材质链接截图.png QQ截图20170801192819.png 未标题-5.png 他们分别代表着如图用途 QQ截图20170801183326.png 到这部我们就可以在粒子中对材质的动态效果进行调整和控制了。附件中有材质源文件和展示视频。有需求的同学可以自己拿去玩玩。 效果展示.gif




源文件和展示效果.zip 已购买

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魔尊妖月
但行好事,莫问前程
北京市
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U3D粒子新功能custom data使用方法

13389 37 6年前
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谢谢楼主分享~
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谢谢楼主分享~
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2017吗?5.6貌似没有这个
6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复
谢谢楼主分享~
6年前 回复
感谢分享
6年前 回复
感谢分享

6年前 回复
这个用处有点像ue4里的dynamic paramater,感谢楼主!
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