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bonespro蒙皮另类思路

[教程] bonespro蒙皮另类思路

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本帖最后由 代号:XIII 于 2019-1-4 10:13 编辑

bonespro蒙皮另类思路

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顺带一提,看过觉得有意思的朋友,希望能到B站帮我点个赞,(虽然参加活动只要19个赞,发布了4天却没有达到{:6_212:})多谢捧场!
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就叫猫 发表于 2019-1-3 14:53
额,所以最后的骨骼是模型那一套?会不会有引擎不支持

最后把那套骨骼的权重导出封套,再用那个没蒙皮的模型和之前搭建的骨骼建立蒙皮,再加载封套,就可以了,我视频里漏了这一步

5年前
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e
2年前
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挺好的呢  
3年前
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3年前
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代号:XIII 发表于 2019-1-7 16:27
眼光放长远点.如果这个方法教给新手用,他们可以短时间内蒙出质量不错的蒙皮,常规的方法可以吗?同一个模型 ...

嗯,你说的挺有道理的,受教了
5年前
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pf4399 发表于 2019-1-6 19:44
我觉得这种方法是浪费时间,有这功夫不如直接修权重的过渡了,并且对于事先模型就建立选择集的项目并不适用 ...

眼光放长远点.如果这个方法教给新手用,他们可以短时间内蒙出质量不错的蒙皮,常规的方法可以吗?同一个模型,传统蒙法蒙出一个又快又好的蒙皮,需要一定的工作经验,而这个方法都是些基础操作,新手都做得来.
蒙皮讲究速度也讲究质量,我的方法都能兼顾到.当然,各有所好,有工作经验的朋友忽略即可.
5年前
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我觉得这种方法是浪费时间,有这功夫不如直接修权重的过渡了,并且对于事先模型就建立选择集的项目并不适用,遇到模型面数特别少和布线不规范的也不适用,算是一种思路。杠精一枚,求不打脸
5年前
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多谢楼主共享
5年前
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代号:XIII 发表于 2019-1-3 08:20
把活丢给模型,好机智:jingxia:

哈哈  不是丢给模型   是他们活儿好  拆分缝缝补补的六的一批  他们更专业  这样一条工作流程确定了 做起来效率{:6_220:}
5年前
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感谢楼主分享
5年前
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