只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
1、 选定模型导出FBX
2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器
1)选定模型点击-新建-保存pc2文件
2)点击面板中的“记录”按钮
3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中
4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)
1)Modify Object
2)Point Cache
5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的.pc2文件
提交 关闭
点击标签,内容一促即达。
使用道具 举报
转载一个关于点缓存导入unity的笔记
回
复
|网站地图|小黑屋|公司介绍|CGJOY ( 沪ICP备12032161号 广播电视节目制作: (沪)字第03589号 增值电信业务: 沪B-22090722 )< a href= >< img alt=我要啦免费统计 src=https://img.users.51.la/2636262.asp style=border:none> a>
GMT+8, 2024-3-29 17:22
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 Comsenz Inc.