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[教程] 转载一个关于点缓存导入unity的笔记

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TIM图片20190830140239.png


1、 选定模型导出FBX

2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器

20170322174743600.png

  1)选定模型点击-新建-保存pc2文件

20170322174832077.png

2)点击面板中的“记录”按钮

3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中

4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)

    1)Modify Object

    2)Point Cache

20170322174908281.png 20170322174927047.png


5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的.pc2文件

20170322175151105.png


原贴地址:https://blog.csdn.net/woerxi/article/details/64922563注意


点击标签,内容一促即达。

Rider—lll
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
上海市
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转载一个关于点缓存导入unity的笔记

4774 6 4年前
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全部评论
这个教程还是很有用的
4年前 回复
感谢楼主分享!
4年前 回复
哥,不动啊,录个屏可好
4年前 回复
谢谢楼主的分享
4年前 回复
谢谢大佬分享
3年前 回复
谢谢分享~
3年前 回复
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