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2022年的3个登录出场设计(同人练习)

[游戏动画作品] 2022年的3个登录出场设计(同人练习)

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我喜欢这个耀,有点大师又有点放荡不羁的感觉
351天前
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大佬工作多久了?
1年前
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请问大佬这个场景怎么弄的,是用UE4吗?
1年前
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整体来说非常用心的作品,,从配乐就能感受到,只是动作本身的重量感却 失了一些,表现力上也弱了一些,这个是基本功上的东西,后面慢慢提升。
1年前
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设计有点不明确  细节比较敷衍 但曜那个武器重量感还是出来了的
1年前
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额~感觉问题挺大的挺多的,首先设计上都看不太出来他们在干什么,蔡文姬加血可以弹一下她上面的琴弦,再做个鬼脸,包括没站稳这些,感觉表达都部太清楚,曜的不知道在干什么,节奏也不太好,POSE不太好看,可以给个镜头照纸上,让观众觉得他在学武林秘籍一样,再耍起来,最好结合曜的特点,划半圈,再跳回去这种,能突出角色特性和技能特性的的东西好点,白起的话,最好设计体现他技能拉,要么就体现他大招嘲讽,砸地最好搞点破碎,挥镰刀挥的不太好看,另外,最后缓冲有点过了,个人拙见,仅代表个人,你可以参考不一定要接受
1年前
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大佬牛逼就是镜头晃得有点晕
1年前
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场景还挺好看的。
1年前
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什么是同人
1年前
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