XaLjKj 发表于 2015-4-24 12:33

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

cqchenweijiang 发表于 2015-4-24 12:31

拉破车 发表于 2015-4-24 12:23
CAT是一个捷径,,其它的话,龙和蛇就是路径,这应该是我知道的最简单的了,至于 蜈蚣这类的,就用CAT骨 ...

我是说比如我们要做一个蛇的待机,爬行走路的动画,死亡动画,然后爬行走路这个动画怎么做简单又流畅呀,不时蛇或者蛇骨骼跟随路径运动,是蛇原地的一个循环爬行动画

拉破车 发表于 2015-4-24 12:23

cqchenweijiang 发表于 2015-4-24 12:21
破车,我想听龙或者蛇的爬行或者飞行动画的一些制作技巧,主要是这类爬行动物动画手K好像总有点麻烦,毕竟 ...

CAT是一个捷径,,其它的话,龙和蛇就是路径,这应该是我知道的最简单的了,至于 蜈蚣这类的,就用CAT骨骼就行了,2D做好后渲染,3D导出FBX,CAT骨骼都可适用

cqchenweijiang 发表于 2015-4-24 12:21

破车,我想听龙或者蛇的爬行或者飞行动画的一些制作技巧,主要是这类爬行动物动画手K好像总有点麻烦,毕竟不那么真实自然,以前好像有人用曲线与手K制作龙飞行动画反正很快捷流畅,你有没有投机取巧快捷方便的技巧教下我们

cqchenweijiang 发表于 2015-4-24 12:01

拉破车出品,必属精品!

@不凡动画 发表于 2015-4-24 11:54

kkkkkk

kopf2014 发表于 2015-4-24 11:46

啥也不说了,楼主就是给力!

Day_stay 发表于 2015-4-24 11:44

看看 好像不错

这个世界特别乱L 发表于 2015-4-24 11:43

好东西不容错过

acegameware 发表于 2015-4-24 11:38

{:8_322:}又有新东西了爽!
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查看完整版本: 3dMAX路径动画制作与导入UNITY3D (龙的绑定) 作者:拉破车