skw336 发表于 2015-12-30 10:37

看出来楼主调的是旋转曲线,但是bip曲线调完基本不出效果,bip曲线的可操作性好小。还是老老实实生Kpose吧

大晨子 发表于 2015-12-30 08:53

可以用pose实现滞后的感觉的,,额,楼上有大神,我就不说话了,,,

风之伤灬飒 发表于 2015-12-30 00:14

woc我擦   这么多大神 来点评好厉害

铁豌豆站长@CGJOY 发表于 2015-12-29 20:38

楼主是maya动画师刚转行过来的嘛?

乜弋 发表于 2015-12-29 20:13

默认情况下,上下肢的曲线一直都是分开的。只不过记录在同一个帧位上,所以不能像其他骨骼情况直接错帧来实现跟随动画。
你这也没去移动帧位,只不过是自己作嘛。。。骨骼是旋转运动的,你去调位置曲线?{:7_233:}除了质心别去动位移曲线。。看位置曲线调出来能流畅有鬼了。得看旋转曲线

拉破车 发表于 2015-12-29 18:44

BIPED是这样的,,胳膊,腿这些都是动一节父骨骼,整体全部被K上的,,也可以单独K帧,但我不建议,因为那样会非常麻烦,增加工作量,滞后是完全可以通过POSE来表现的,我先说下如何用软件让大小腿分开K帧,勾上哪个勾,哪个就单独K

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