甜糕 发表于 2016-11-10 16:27

策划是客户那边出的,然后游戏做完了,就换引擎改方案...

251866816 发表于 2016-11-10 16:26

赞!

Retelow 发表于 2016-11-10 14:43

总结得太好了。
在这个急功近利的社会。
能遇到好的项目,好的制作人,完全放权给美术来发挥的,真是太难了。

xcq900921 发表于 2016-11-10 14:31

楼主说的太对了,确实是这样,策划都不知道自己想要什么写了一堆需求给你,加班加点做完然后百分之八十不用或者不知道用在那
还有主美和制作人意见不同,一个说改这一个说改那,改到最后乱码七糟都不满意.....最坑爹的今天说很好不错   过两天就说不行效果不够
最恶心的是陪加班   有事没事都得加.做样子给领导看 何必那

wang683754 发表于 2016-11-10 13:32

- -还真遇到过

cgjoy_8690 发表于 2016-11-10 13:11

这些问题啊。。再过十年 可能会有改观

丶穷奇_。 发表于 2016-11-10 12:35

确实是心里话,说的这些,也经常遇到,心是累的

北回归线以北 发表于 2016-11-10 12:06

厉害了我的鱼

泡面先生 发表于 2016-11-10 12:05

{:6_216:} 真的就是这样

豆小包 发表于 2016-11-10 11:36

ylywcl4 发表于 2016-11-10 11:13
啊 对的 全中每个公司基本都这样 而且最后游戏封包之前 发现包比较大 是策划来压缩美术的各种贴图 压得质 ...

简直 泪流满面一样的经历

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