触手触手触手 发表于 2017-6-14 10:16

谢谢楼主分享

无名玩家X 发表于 2017-6-14 10:16

分享一下我知道的东西,
这个问题不是随机出现的,当旋转顺序和Euler参数里的轴顺序不一样,就会出现,比如轴顺序是XYZ,按照ZXY顺序各旋转90°就会出错
当你的坐标轴类型为"万向"的时候,可以明确的看到几条轴重叠在了一起,调整轴顺序与自己的旋转操作对应可以修复,
TCB也可以解决,自动过渡问题可以在关键点信息调整
你说的过滤器我试了一下,我的那个小场景曲线出现了调整,但是效果没变,可能某些条件没满足.
参考了一本绑定的书和一些网络文章.

兔子Reo 发表于 2017-6-14 10:10

{:8_328:}

789789 发表于 2017-6-14 10:08

{:6_198:}

茶多喵 发表于 2017-6-14 10:06

我擦擦擦,看到后面有点迷糊了都~
但是两种解决办法知道就好了~

yanggelun 发表于 2017-6-14 10:05

楼主强大

achi 发表于 2017-6-14 10:03

好棒的教程

pingguoxiaojie 发表于 2017-6-14 10:02

感谢分享~~~~

吾桐树下 发表于 2017-6-14 09:58

{:6_198:}

daoba 发表于 2017-6-14 09:58

赞啊太6了虽然有点蒙

页: 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79
查看完整版本: 关于bone骨骼瞎几把转 的解决办法及原理解释