以前用maya的时候经常出现,不得不转global轴向,两个轴重合最蛋疼了,
后来在别的高手的文件里发现可以把父子孙关系改变且K帧才得以较完美的解决。
max遇到欧拉角一般我就用曲线编辑器里面那个过滤了,
max9没有就用的飘带插件,归零,也可以解决好像。
又学到了一种改成tcb的方法。终于比较详细的理解了欧拉角咯!
总之。赞美路爷!
这个问题确实很纠结
坑里来阅
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很给力 感谢分享
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这个很有帮助
6了!感谢路哥发出来!
顶顶顶顶顶
感谢