amish 发表于 2017-7-4 17:43

关于3dsmax循环动画的制作

小弟做的是U3D项目程序让我把所有动画合并在一个MAX里导出FBX 再到U3D里切分这样碰到个问题以前做待机跑步都是首尾复制2段保证当中的循环动画流畅   现在这样不能首尾复制2段了 如何保持循环动画流畅    不太会拉MAX的曲线求教各位大佬

sonichot 发表于 2019-9-26 16:59

tcb是好办法 ,可惜进了unity还是不行

雪月烟雨 发表于 2019-6-18 12:07

浮生若梦001 发表于 2017-7-4 18:48
正常前后卡一帧就行,楼主做端由还是手游,手游的话不用太较真啊,,非要较真的话你可以单独开一文件切出来 ...

在这里还能碰见道友,哈哈~

Walter Sullivan 发表于 2018-3-7 15:20

我这是卡帧 首尾相同,然后分别向前、向后复制一帧,导入unity切动画的话,两段动画之间会有间隔的空帧

发表于 2018-3-5 10:42

首尾循环u3d里面 相当于3个移动吧好像不管你想显示多少帧 u3d里面显示的是你这个文件里所有的帧   这个卡tcb应该没用50 就是木有任何过渡 一样会卡!!!试试曲线 放上去看看先听说较真容易钻牛角尖

发表于 2018-3-5 10:42

首尾循环u3d里面 相当于3个移动吧好像不管你想显示多少帧 u3d里面显示的是你这个文件里所有的帧   这个卡tcb应该没用50 就是木有任何过渡 一样会卡!!!试试曲线 放上去看看先听说较真容易钻牛角尖

司徒宫羽 发表于 2018-3-2 11:56

sad

司徒宫羽 发表于 2018-3-2 11:56

收到权威

入学新生 发表于 2017-7-4 20:38

楼上屌屌屌

雨落云烟 发表于 2017-7-4 19:54

这个是无解的!就算调TCB数值到50因为你旋转 和位移不可能是同步的 所以总有一个卡.只能手动调调   手游一般没有影响的!倒是你们程序让你合并导出 然后在unity里面切分 感觉没有什么意义啊!最后占用的空间不还是差不多大吗
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