关于3dsmax循环动画的制作
小弟做的是U3D项目程序让我把所有动画合并在一个MAX里导出FBX 再到U3D里切分这样碰到个问题以前做待机跑步都是首尾复制2段保证当中的循环动画流畅 现在这样不能首尾复制2段了 如何保持循环动画流畅 不太会拉MAX的曲线求教各位大佬tcb是好办法 ,可惜进了unity还是不行 浮生若梦001 发表于 2017-7-4 18:48
正常前后卡一帧就行,楼主做端由还是手游,手游的话不用太较真啊,,非要较真的话你可以单独开一文件切出来 ...
在这里还能碰见道友,哈哈~
我这是卡帧 首尾相同,然后分别向前、向后复制一帧,导入unity切动画的话,两段动画之间会有间隔的空帧 首尾循环u3d里面 相当于3个移动吧好像不管你想显示多少帧 u3d里面显示的是你这个文件里所有的帧 这个卡tcb应该没用50 就是木有任何过渡 一样会卡!!!试试曲线 放上去看看先听说较真容易钻牛角尖 首尾循环u3d里面 相当于3个移动吧好像不管你想显示多少帧 u3d里面显示的是你这个文件里所有的帧 这个卡tcb应该没用50 就是木有任何过渡 一样会卡!!!试试曲线 放上去看看先听说较真容易钻牛角尖 sad 收到权威 楼上屌屌屌
这个是无解的!就算调TCB数值到50因为你旋转 和位移不可能是同步的 所以总有一个卡.只能手动调调 手游一般没有影响的!倒是你们程序让你合并导出 然后在unity里面切分 感觉没有什么意义啊!最后占用的空间不还是差不多大吗
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