此乃愚人 发表于 2017-8-18 20:29

啥也不说了,楼主就是给力!

卡列尼娜·爆裂 发表于 2017-8-18 19:13

我能不能理解成 动作的关键在后期熟练以后要考虑的就是 符合人物性格的POSS

yangguizu 发表于 2017-8-18 18:40

相流 发表于 2017-8-17 18:54
作品挺一般,说这么多 ,看到东西,有些失望

有本事把你刚入行两年的作品发出来开开眼界啊,别只会逼逼!❌

yangguizu 发表于 2017-8-18 18:06

相流 发表于 2017-8-17 18:54
作品挺一般,说这么多 ,看到东西,有些失望

lajige,把你入行两年的作品发出来吧,给我们开开眼业界!

A-Kai 发表于 2017-8-18 16:56

你是飞龙吧~

59877172 发表于 2017-8-18 14:26

说的很好,但是应该怎么避免公式化,这是我现在最头痛的问题。

我只是一条咸鱼 发表于 2017-8-18 12:35

特别想知道,圣斗士星矢的那个gif,就是拿鞭子?的那个是怎么做的?伸缩的鞭子我会了,其他的甩鞭子和鞭子跟随的动作都是手K的吗?

拉破车 发表于 2017-8-18 12:05

真的非常之吊

红房子 发表于 2017-8-18 09:50

感觉楼主的小宇宙爆发了,哈哈,设计是灵魂

Saimirai 发表于 2017-8-17 20:34

讲的挺有帮助的~~
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查看完整版本: 是什么决定了游戏动画师的高度?