biped骨骼缩放效果的跳跃
本帖最后由 噬魂の海盗 于 2018-10-8 19:36 编辑biped骨骼缩放效果的跳跃 效果还是挺理想的方法很简单 就是在骨骼上添加缩放控制器
unity引擎支持这个效果嘛 初衷呀 发表于 2021-5-7 10:46
Humanoid是不支持武器自身的运动吧,就比如丢个飞镖脱手自身旋转之类的,好像是做不到的
可以脱手的,动画面板下的mask选项,从自身创建mask,然后勾选对应骨骼就行,但是脱手后会有奇怪的抖动,关闭动画压缩也无法解决,目前没找到解决办法 h19840415 发表于 2021-8-10 18:03
程序那边需要做些什么操作呢MAX里的CS面板缩放放入引擎不做处理基本100%会出现异常拉伸现象
这我就不知道了 去问问你们公司的程序吧。应该能得到比较明确的答复 张小诺 发表于 2021-6-16 10:00
不会有问题,我们经常用,都进游戏里也没问题。只要程序那边给力 是支持的
程序那边需要做些什么操作呢MAX里的CS面板缩放放入引擎不做处理基本100%会出现异常拉伸现象 Bip001 L ForeTwist这根反扭转骨骼没有跟随缩放 有大佬知道是为啥吗 我也经常用。给楼主点赞 拉破车 发表于 2018-9-30 18:08
啊,,你是在运动面板里改的是吧,这种的话,导出FBX会有问题吗
不会有问题,我们经常用,都进游戏里也没问题。只要程序那边给力 是支持的 请问 加上蒙皮 后骨骼 就不能缩放了{:6_214:} 初衷呀 发表于 2021-5-7 10:46
Humanoid是不支持武器自身的运动吧,就比如丢个飞镖脱手自身旋转之类的,好像是做不到的
有什么办法可以解决嘛?