拉撒路 发表于 2018-11-30 15:06

guxun6595 发表于 2018-11-30 14:06
纯扯淡,干货不多的拉渣路贴,请继续你的表演。。

让您贱笑了……

guxun6595 发表于 2018-11-30 14:06

纯扯淡,干货不多的拉渣路贴,请继续你的表演。。

qiuminqqmm 发表于 2018-11-30 12:10

感谢大佬的分享!

火烈鸟. 发表于 2018-11-30 11:03

我也没看懂说的是啥,这么多P图,跟广告似的!

lvdaijun 发表于 2018-11-30 11:02

本帖最后由 lvdaijun 于 2018-11-30 11:03 编辑

仔细研读了一下你的帖子。
总结了一下思路:
1:美术资源需要一个规范的系统,这样能够更有效率的制作游戏。
2:TA是在美术和程序中间的优化师,提升游戏制作周期和美术观感。
3:TA对必要性、预期、可行性和风险的表现是一个TA的经验和能力的表现。
必要性:资源在角色上的使用规范。
预期    :最终美术表现效果。
可行性:调配资源的使用以及分配,协调优化工作进度。(此项是TA的主要能力表现)
风险    :预估到项目研发中可能遇到情况(包括:研发周期、美术品质、性能消耗以及其他意外因素)
感谢分享。


大风吹啊吹~ 发表于 2018-11-30 10:43

此时一位拉萨路的小迷弟路过

小鹿的蘑菇 发表于 2018-11-30 10:33

写的棒棒的,P图很精致,已关注!

swp5251 发表于 2018-11-30 10:23

我总觉得做这些工作的人其实就是主美。

米米西 发表于 2018-11-30 09:57

完全不知道 在说什么、{:6_199:}

黑轩丶 发表于 2018-11-30 09:56

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查看完整版本: 我所理解的技术美术(二) 美术架构师——一个不存在的职业