射击游戏问题,美术与程序的周旋谁的锅?
我现在在做一个射击类的游戏然后我想问一下关于cs 骨骼层级有没有什么特别的要求··因为射击类游戏的动作都是上下动作切分的形式实现,现在我用的骨骼层级在程序那边运行会出现一些问题·,(这是我现在的骨骼层级架构),问题就是:如果我对bip 和 pelvis 这两个骨骼做旋转动作的情况下 ,游戏运行在边射击边移动的时候就会出现倾斜,然后程序那边给我的方案,是对这个bip和 pelvis这两个骨骼不能做旋转动作,况且是跟待机状态动作保持一致。所以想就这个问题 请教一下各位前辈大神 是否真的是这样执行·?如果不对 是否还有其他可行方法?我现在也是在做射击类游戏 一样出现了这样的问题 添加Bone骨骼或者是其他方法也都试过了 都没有解决 现在的话做的任何动作质心都不能出现大旋转 很难受啊 拉破车 发表于 2019-1-18 14:06
补充一下乔大的回复,,在这里,BIPED体形模式下的结构里,默认是有个勾勾上的。
拉破车同志研究的细致啊。。。。
八部天龙 发表于 2019-1-20 12:19
不是程序不能解决 有可能是程序懒 也有可能是程序员比你贵 它的时间成本比你高 你能K还便宜 ...
绝B没错,美术他妈不是人吗?
wimchang 发表于 2019-1-21 12:00
我是吧盆骨和脊柱都连到质心上去,质心只做位移,旋转靠盆骨,目前除非上下半身的旋转角度差的太多,基本没 ...
一开始做的就是这个方法·然后后面测多了然后出现各种问题,开始疯狂让我加骨骼改层级 ,不准动这个,不准动那个,···不过·现在基本已经又回到零点·,所有的不准动或者添加骨骼区分层级的估计都不用了!
wimchang 发表于 2019-1-21 12:00
我是吧盆骨和脊柱都连到质心上去,质心只做位移,旋转靠盆骨,目前除非上下半身的旋转角度差的太多,基本没 ...
用的unity;不过也要看你AC上的mask是怎么选的
我是吧盆骨和脊柱都连到质心上去,质心只做位移,旋转靠盆骨,目前除非上下半身的旋转角度差的太多,基本没什么太大问题 新手菜鸟看的一脸懵逼!不觉明厉! 其实主要就是程序懒...状态机里面可以加mask的...
拉破车牛逼!!!!(破音)