Tough guy 发表于 2019-1-18 18:08
射击类简单,我这比设计还恶心,是施法或者物理攻击的技能三连击都要跑着打融合,也是各种歪,质心全归正 ...
不是程序不能解决 有可能是程序懒 也有可能是程序员比你贵 它的时间成本比你高 你能K还便宜 程序的时间就节省出来做别的小厂就这样真实
sanmen 发表于 2019-1-18 18:36
我现在用破车的方法去尝试一下,我这一版之前也添加了 bone 骨骼来区分,只是区分了下半身,但是这样的区 ...
其实Unity里面也有IK绑定,类似层动画,不用修改层级关系,单独加约束控制,在输出动画的基础上添加控制,FinalIK可以了解下,大致的原理和3DMAX的高级绑定或者影视差不多,只是涉及的知识比较多,需要会的东西也比较多
spine 第一节也不能有动画 都让程序控制
fhjfjjfgj'
我也是被这个上下半身弄得很头疼,unity的generic系统是可以用BONE或者脊椎来区分上下半身,可是Humanoid系统就是不会弄,程序也是,我也坐等大佬解惑
我也碰到同一个问题,不过之前采用过在spine和Pelvis 中间加一个bone骨骼,做为基座
但是导入unity ,avatar里面设置骨骼的时候就匹配不上
xiaot 发表于 2019-1-18 18:46
请问一下你们的开发引擎是unity还是ue
unity
sanmen 发表于 2019-1-18 18:36
我现在用破车的方法去尝试一下,我这一版之前也添加了 bone 骨骼来区分,只是区分了下半身,但是这样的区 ...
请问一下你们的开发引擎是unity还是ue
我擦我也遇到这个问题 也是质心不能旋转上半身尽量保持跟待机一致 可是后面程序实现的效果还是不好怪怪的 没办法后面硬K但是又有了量和很多效果不能实现唉现在又在讨论要不要改回融合了