3dsmax 中怎么实现bone放大缩小不影响上下骨骼
3dsmax 中怎么实现bone放大缩小不影响上下骨骼缩放继承取消 在max制作没有问题 都是单独缩放 但是到了引擎里面又变成继承缩放了 这个怎么解决啊
huang526218708 发表于 2019-1-21 16:03
有插件,叫场景缩放。可以实现。cgjoy里就有,搜索一下
不好意思,我试了下搜索场景缩放搜不到。搜索这个缩放 bip 骨骼工具。缩放 bip 骨骼工具https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=205276
(出处: CGJOY)
在bone tools 里面缩放width和height chen_sir8008 发表于 2019-1-21 16:57
例如现在有Bone01、Bone02、Bone03、3根骨骼,我们首先建立3个Dummy,分别对齐骨骼,然后将3根骨骼分别“位 ...
这个方法 应该也可行,楼主可以尝试下
Rider—lll 发表于 2019-1-21 17:29
把原有骨骼复制 打断父子极 新复制骨骼重新链接把原有的骨骼链接给新复制出的骨骼 在用骨骼工具缩放 不影 ...
额...也不影响骨骼
把原有骨骼复制 打断父子极 新复制骨骼重新链接把原有的骨骼链接给新复制出的骨骼 在用骨骼工具缩放 不影响蒙皮 最简单的办法就是勾掉继承里面的缩放xyz 位置xyz {:6_207:} 1.
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例如现在有Bone01、Bone02、Bone03、3根骨骼,我们首先建立3个Dummy,分别对齐骨骼,然后将3根骨骼分别“位置约束”给对应的Dummy,接着再将3根骨骼分别 Link Constranit 给对应的Dummy。这样我们就可以独立的位移和缩放骨骼了。 例如有Bone01、Bone02、Bone03、3根骨骼。我们放3个Dummy,分别对齐每根骨骼,首先每根骨骼“位置约束“给对应的Dummy,然后每跟骨骼再link Constraint给对应的Dummy,这样操作之后,就可以独立缩放骨骼了。
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