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[动画] 3dsmax 中怎么实现bone放大缩小不影响上下骨骼

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3dsmax 中怎么实现bone放大缩小不影响上下骨骼

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大鹏鸡翅
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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3dsmax 中怎么实现bone放大缩小不影响上下骨骼

6248 15 5年前
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正确方式:骨骼工具里修改大小
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在bone tools 里面缩放width和height
5年前 回复
有插件,叫场景缩放。可以实现。cgjoy里就有,搜索一下
5年前 回复
bone tools 的object properties下面的bone on勾选掉
5年前 回复
先打断骨骼层级关系    中间加个dummy过渡层级  在进行缩放
下层级的bone会跟着大小变化    但是不会影响下层级的骨骼缩放数值    还是百分百     
5年前 回复
例如有Bone01、Bone02、Bone03、3根骨骼。我们放3个Dummy,分别对齐每根骨骼,首先每根骨骼“位置约束“给对应的Dummy,然后每跟骨骼再link Constraint给对应的Dummy,这样操作之后,就可以独立缩放骨骼了。
5年前 回复
例如现在有Bone01、Bone02、Bone03、3根骨骼,我们首先建立3个Dummy,分别对齐骨骼,然后将3根骨骼分别“位置约束”给对应的Dummy,接着再将3根骨骼分别 Link Constranit 给对应的Dummy。这样我们就可以独立的位移和缩放骨骼了。
5年前 回复
1. IMG20190121_163230.png
2. IMG20190121_163422.png
3. IMG20190121_170532.png
5年前 回复
最简单的办法就是勾掉继承里面的缩放xyz   位置xyz   
5年前 回复
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