max里做了骨骼拉伸挤压,fbx文件里没有挤压拉伸效果
大神们,我在max里做了个链条的绑定,bone骨骼都有挤压拉伸的,导入到unity里后播放并没有max里的挤压拉伸效果,然后我把fbx文件再导入到max里,也是没有挤压拉伸的效果,但是如果单单在max里缩放骨骼动画,能导出fbx里,唯独这种靠拉扯子骨节来拉伸父骨节以到达父骨节挤压拉伸的动画,fbx导不出去,是不是我导出的时候设置有问题??求论坛里大神帮忙解答解答!!!我也想知道 jillfxt 发表于 2020-9-28 14:35
我也遇到同样的问题 老哥你解决了吗?
原因就是被挤压的骨骼其实是没有蓝帧的,所以导出来是不会有放大缩小功能。我的笨办法就是再建一根骨骼,让其单独做缩放挤压的功能。 我也遇到同样的问题 老哥你解决了吗? 拉破车 发表于 2020-4-2 18:47
这个我记得之前应该是有BONE骨骼缩放被记录导入引擎的,你先塌陷一次在运动面板旁边的塌陷里,然后导出时, ...
这些你能看看拉伸的骨骼有没有记录单个的挤压拉伸数据。。。。
如果是个首位都有骨骼的情况下,fbx拉伸的其实只有模型上前后两根骨骼的权重而已,如果你用这个方式做两根骨骼,bones01和bones02,再建立一个球体,02是末端骨骼,球体skin蒙皮权重只给01骨骼,然后按照辫子的方式绑定,你拉伸末端骨骼上的控制器,对01骨骼产生拉伸挤压,你导出fbx,你再看unity里有没有你在max里看到的拉伸挤压,或者再把fbx文件导入到max里,你看看有没有拉伸挤压。。。。 拉破车 发表于 2020-4-2 18:47
这个我记得之前应该是有BONE骨骼缩放被记录导入引擎的,你先塌陷一次在运动面板旁边的塌陷里,然后导出时, ...
这些你能看看拉伸的骨骼有没有记录单个的挤压拉伸数据。。。。
如果是个首位都有骨骼的情况下,fbx拉伸的其实只有模型上前后两根骨骼的权重而已,如果你用这个方式做两根骨骼,bones01和bones02,再建立一个球体,02是末端骨骼,球体skin蒙皮权重只给01骨骼,然后按照辫子的方式绑定,你拉伸末端骨骼上的控制器,对01骨骼产生拉伸挤压,你导出fbx,你再看unity里有没有你在max里看到的拉伸挤压,或者再把fbx文件导入到max里,你看看有没有拉伸挤压。。。。 这个我记得之前应该是有BONE骨骼缩放被记录导入引擎的,你先塌陷一次在运动面板旁边的塌陷里,然后导出时,重新二次采样,如果还不行,那就需要用别的方法 了,论坛里不少这种教程,鞭子,缩放这一类的。
晚上 突然像做动画了做了一个鞭子动画(有2016源文件)
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=226451
伸缩鞭子——骨骼架设教程 (女声版)
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=229942
终于成功架设了一条能伸缩的鞭子骨骼
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=162344
铁匠 发表于 2020-3-30 19:47
谢谢!我试下来max只能导出bone骨骼自身的挤压缩放动画,如果是依靠别的方式驱动控制出来的挤压拉伸fbx导 ...
需求简单的话就直接缩放完事。骨骼太多,动画太复杂的情况的话,就得自己去写关联参数了。不过话说回来,一般链条也不会用到缩放……只要能伸缩就行了。 超级二大爷 发表于 2020-3-31 09:30
所有bone动画塌陷下试试。
你是说直接生成关键帧吗?没用。。。很奇怪! 所有bone动画塌陷下试试。
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