那个bone的挤压拉伸只是max里的一个视觉效果……导出只会保留骨骼位移大致的蒙皮拉扯(伸长缩短)。放大缩 ...
谢谢!我试下来max只能导出bone骨骼自身的挤压缩放动画,如果是依靠别的方式驱动控制出来的挤压拉伸fbx导不出,如果另加骨骼嵌入后,新加的骨骼是要一直靠参考手调了吗? 那个bone的挤压拉伸只是max里的一个视觉效果……导出只会保留骨骼位移大致的蒙皮拉扯(伸长缩短)。放大缩小是不会有的。想要只能自己自己在上面另外嵌套骨骼缩放 https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=232186 初衷呀 发表于 2020-3-30 18:29
看下图解视图,骨骼的链接关系,是不是所有的骨骼都在一个root下面,然后显示所有,全部解冻再导出试试,估 ...
层级关系完全没变,不管是max文件还是fbx,都是在最初的root层级下面的,而且骨骼我都生成关键帧动画!没有约束一说了。我之前以为是unity里不认,但是把fbx文件再导入max里,播放动画也是没有挤压拉伸的,只看到末端骨骼移动信息,父骨节完全没有挤压动画, 小学渣@ 发表于 2020-3-30 18:23
你这种可以试一试全部解冻。把模型连带骨骼全部选中,把全部采样这个勾选上试一试? 或者就是unity不识别你 ...
这个肯定是全部勾上的!不是unity不识别,是fbx文件里没这些挤压拉伸信息,我把导出的fbx文件再导入到max也是没有挤压拉伸的! 看下图解视图,骨骼的链接关系,是不是所有的骨骼都在一个root下面,然后显示所有,全部解冻再导出试试,估计是链接关系和约束的问题 你这种可以试一试全部解冻。把模型连带骨骼全部选中,把全部采样这个勾选上试一试? 或者就是unity不识别你这个链接关系
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