伟大的动画学徒
发表于 2020-4-9 11:02
不管你说啥我就只有一句大神牛逼!诚心感谢大佬的无私分享对用max又想做表情动画练习的人很有帮助
不务正业的老胡
发表于 2020-4-9 10:44
“尘影随风. 发表于 2020-4-9 08:50
morpher引擎目前是支持的,就是游戏的包会大一些。
我说的skin morpher,不是morpher
dgd7758
发表于 2020-4-9 10:26
IKFK一键无缝切换,建议了解下脚本可以做到。
火你妹
发表于 2020-4-9 10:11
擦干净哦也 发表于 2020-4-8 23:25
非常好奇大佬那图里的膝盖,大腿和小腿的绑定原理。(小朋友有很多问号)
弯曲的时候 不穿插的意思
火你妹
发表于 2020-4-9 10:09
dadajianghaha 发表于 2020-4-8 18:21
可以问一下自定义绑定一个角色按小时算大概用多长时间吗?
人2-3天 脸3-5天 maya大概是这个时间
彩虹屁屁
发表于 2020-4-9 08:50
不务正业的老胡 发表于 2020-4-8 21:27
引擎不支持啊,包括sikn morpher引擎都不支持,而且就算支持,没有骨骼支撑,膝盖的硬度也很难表现,直接 ...
morpher引擎目前是支持的,就是游戏的包会大一些。
没有感情的水贴陆肆贰
发表于 2020-4-9 07:38
大佬写的真好
擦干净哦也
发表于 2020-4-8 23:25
非常好奇大佬那图里的膝盖,大腿和小腿的绑定原理。(小朋友有很多问号){:6_220:}
不务正业的老胡
发表于 2020-4-8 21:27
randomhero 发表于 2020-4-8 21:09
其他都同意,就是膝盖弯曲,cs 可以用 skin 的变形器结合编辑堆栈修改吧。
引擎不支持啊,包括sikn morpher引擎都不支持,而且就算支持,没有骨骼支撑,膝盖的硬度也很难表现,直接加一根骨骼,引擎在支持morpher。在用morpher修下型,妥妥的冒充影视效果!
randomhero
发表于 2020-4-8 21:09
其他都同意,就是膝盖弯曲,cs 可以用 skin 的变形器结合编辑堆栈修改吧。