LK
发表于 2020-5-21 12:26
皮皮虾_ 发表于 2020-5-21 11:26
第一感受上动画挺好的但是细想 《好战暴躁》性格的人 感觉上又缺失了点什么第一击这下力量有点缺失...
感谢评论。想法挺好的,多一些表现来丰富性格。 因为是限定4连击,所以不能做太多的攻击。其他的表现想法挺有参考性的
LK
发表于 2020-5-21 12:24
啊炜 发表于 2020-5-21 10:42
相比整体,第一下力度差太多。相比视角,正视图没有处理好。相比武器重量感,第二下缓冲没有处理到位。相比 ...
嗯 多谢评论~其实我想表现的是 这个人是有力量可以随意挥舞这个锤子的。第一下的缓冲和第三下 第四下的缓冲都是因为重心不稳而发生的。第二下是可控的,所以没做大缓冲。
LK
发表于 2020-5-21 12:22
浮生若梦001 发表于 2020-5-21 10:18
最后一下抬腿有的奇怪,如果是由于前段武器过重的话,应该是两只腿一起抬,如果只抬一只腿应该没有那么高, ...
最后一下是因为重心比较往前,后腿又短。 后腿又要泻力 所以把腿抬起来了。
LK
发表于 2020-5-21 12:20
长情小白 发表于 2020-5-21 09:38
你还是用30帧来K吧
哦 为什么
LK
发表于 2020-5-21 12:20
超级二大爷 发表于 2020-5-21 09:30
视频加过速了吗?那么快。。。
没有啊 我这边看都是正常的
LK
发表于 2020-5-21 12:20
憔悴 发表于 2020-5-21 07:02
有好多细节处理不到位导致武器质量不统一,话说60F的东西看的是真的顺畅
可以详细说下哪些细节吗?
拉破车
发表于 2020-5-21 11:52
动作是快进了吗,感觉好快,快的竟然感觉很舒服,哈哈,你第一下设计是有点问题的,这个动作的预备和打击到之间感觉再试试,不是一套的我认为,插地的这种用现在这样的预备不合适,体现不出来力度,然后整体武器的重量感因为人物活泼,武器也显得有些活泼,武器的头如果能再滞后一点,沉一点,会更好看。
皮皮虾_
发表于 2020-5-21 11:26
第一感受上动画挺好的但是细想 《好战暴躁》性格的人 感觉上又缺失了点什么第一击这下力量有点缺失 如果是暴躁的性格有没有尝试想在第一击的时候 直接锤两下地面然后在连击后续的还有第四击一个锤子直接拿起来放头上就砸了暴躁好战的人会不会拿起来在头上方转个一两圈给人更具有的压迫 在砸下去会不会更好一点 个人拙见 不喜勿喷哈
啊炜
发表于 2020-5-21 10:42
相比整体,第一下力度差太多。相比视角,正视图没有处理好。相比武器重量感,第二下缓冲没有处理到位。相比设计,比我好哈哈哈。基本功有的,加油加油。
浮生若梦001
发表于 2020-5-21 10:18
最后一下抬腿有的奇怪,如果是由于前段武器过重的话,应该是两只腿一起抬,如果只抬一只腿应该没有那么高,而且应该很快就落地了。有点故意为了抬腿而抬腿了{:6_223:}