式微
发表于 2020-7-3 09:32
简单讲,像那个妹子那样做些基础动作务实一点就很好,成熟的公司是会倾向于招这种人才的,能力都可以培养,脚踏实地的态度也非常重要。我想各位同行也是因为壹佰的学员作品看着很酷炫,实际招进来后基础的设计能力可能不过关,稍稍偏离游戏动作的基本需求,对动画的认知上过早的形成统一的套路,实际上对以后自身的技能与审美上的发展弊大于利。行业新人的话,我想还是应该奔着生存去的,追求入行既高薪那可能是以前的故事了,随着行业发展成熟,这样的事会成为小概率事件,赌徒心理不太稳。也许熊大可以把基础课程和高级课程分开些,把学费降一降,或许更普世一些,滑稽.jpg ,个人看法而言,有些拔苗助长了。(狗头保命,以上都是精神错乱胡言乱语)
晨Cccc
发表于 2020-7-3 00:14
{:6_209:}前半段的镜头真的有点太晃了。虽然是新人用镜头掩盖一些东西让整体看起来层次高一些。但是正因为是新人这样的利用镜头会不会影响自己的动画,反而注重镜头不注重基础{:6_209:}个人观点
不务正业的烟雨
发表于 2020-7-2 23:52
爱吃红烧肉 发表于 2020-7-2 21:01
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230471那你这个玩意挺出彩呗
我只是整个视频看下来的第一感官来说的~我那个测试时间有限,而且我是影视动画师转过来的,不是一直做游戏动作,我也知道那个测试有很多不足的地方需要改进,但就这个视频来说个人感觉没有太多出彩的地方,而且视频前半段作品镜头很晃,基本上看不到太多的东西,做的相比较好一点可以留下印象的,也就4分钟以后的作品,就我以前做影视动画来说,很少,甚至不太会有这种特别晃的镜头,我个人感觉如果是学院作品,最好不要做太多炫技的作品出来,多做一些基础的东西,而且我见过太多的动画师东西做的是酷炫吊炸天,但是只要做基础的东西,基本上都不太行。
K帧快乐哈
发表于 2020-7-2 23:52
短短几个月让很多是零基础的学员从3dmax不知是啥到完成自己的作品,不光是技术上的大幅提升,更是让小伙伴能够坚信自己的兴趣和梦想,在作品上倾注自己的全部精力,这不就是动画师的美好所在吗? 动画人都值得点赞!{:6_207:}
林小妖
发表于 2020-7-2 23:22
ザ``指べ_纹 发表于 2020-7-2 16:56
````看得头晕···不过有个妹子看得出基本功扎实很牛逼
哪个妹子?
林小妖
发表于 2020-7-2 23:15
能把一个小白带到这样的高度,对以后游戏业界来说是福气,游戏动画会越来越精湛的,无论是学员还是老师都是付出了大量时间后沉淀下来的作品,饱满的激情值得学习,为爱学习爱动画的人们打call,希望懿百越来越好。
K帧快乐哈
发表于 2020-7-2 22:59
短短几个月让很多是零基础的学员从3dmax不知是啥到完成自己的作品,不光是技术上的大幅提升,更是让小伙伴能够坚信自己的兴趣和梦想,在作品上倾注自己的全部精力,这不就是动画师的美好所在吗? 动画人都值得点赞!
睿睿猫
发表于 2020-7-2 22:16
001 发表于 2020-7-2 22:00
还蛮热闹的,感谢小伙伴的支持和肯定,也谢谢朋友们的建议和批评,说白了懿百训练营有很多的不足, ...
确实,学员能做出这样的动画确实不容易啊,想当年我刚出道的时候做的像一坨屎{:6_223:}
睿睿猫
发表于 2020-7-2 22:16
确实,学员能做出这样的动画确实不容易啊,想当年我刚出道的时候做的像一坨屎{:6_223:}
睿睿猫
发表于 2020-7-2 22:02
学员能做出这样的动画确实不容易啊,想当年我刚出道的时候做的像一坨屎{:6_223:}
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