懿百动画
发表于 2020-7-2 22:00
还蛮热闹的,感谢小伙伴的支持和肯定,也谢谢朋友们的建议和批评,说白了懿百训练营有很多的不足,我一直说我们“千疮百孔”,也一直在努力,为的不是迎合什么,而是忠于我们自己的SLOGIN:“做最好的自己”,感谢过往大家对我们的谏言和批评,我们的成长离不开你们的关注,批评和否定,(此处鞠躬)!
说到成长,我们尝试着调整下视角,这些小伙伴很多人第一次摸3DMAX,再质朴点说,有相当一部分的人还是刚入行在幼儿园,正待开放的花朵,希望大家积极客观准确的的提出批评意见,对此,我们表示诚挚的感谢,如果用三五年经验的要求一部分新人的话,可能对完全没有经验的小伙伴儿来说会不会欠妥呢?是不是有一丢丢的不公平?试想一下,在我们每个人刚入行的时候,当我们现在再一次把第一次歪歪扭扭的作品翻开看一下,如果不是身边的同事和伙伴儿以及朋友一路的帮助、给予资源的支持、精神上理解、以及我们犯的错误的包容,我们不可能坚持到现在的.
所以,我觉得批评和给予力一样重要,就如我们在工作中需要别人的理解和支持一样,就如我们一开始的蹒跚学步……
最后祝所有不甘平庸的你如你所愿,一起做最好的自己!
jxwoshniba
发表于 2020-7-2 21:52
有些学员明显基本功不够,还是需要重基本功,单击连击,别有镜头,不然对于新手镜头动画实在是太难了
睿睿猫
发表于 2020-7-2 21:50
一笠烟雨丶 发表于 2020-7-2 16:06
感觉都一般般,没有啥出彩的,emmm镜头都太晃了。
过场动画没有镜头,怎么样才能做到不晕,请大神教教我吧{:6_212:},让我也学习学习,怎么样的过场动画不晕镜头{:6_205:}
破站要完
发表于 2020-7-2 21:43
没有上一期好了感觉
狂乱之影
发表于 2020-7-2 21:34
abcdefg3abcd 发表于 2020-7-2 20:34
愁人~
攻击动作全是刷刷刷每一下单个动作的品质才是最重要的 而不是花好长时间 磨一个自己驾驭不了的 ...
大纸可以裁小,小纸没法裁大
爱吃红烧肉
发表于 2020-7-2 21:01
一笠烟雨丶 发表于 2020-7-2 16:06
感觉都一般般,没有啥出彩的,emmm镜头都太晃了。
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230471那你这个玩意挺出彩呗
laj
发表于 2020-7-2 20:57
展示动画好有趣!
abcdefg3abcd
发表于 2020-7-2 20:34
愁人~
攻击动作全是刷刷刷每一下单个动作的品质才是最重要的 而不是花好长时间 磨一个自己驾驭不了的东西 从而获得成就感
死亡动作 这都是“人”的运动吗?这样死一个看看 这种运动规律是车祸视频中 被超级大力的外力撞飞后 骨骼 肌肉 和关节的关系 重点想表达的是 没有细致的观察真实啊
大家都觉得做出来的东西一看就是一百的 而不是学员自己的 那怕不好 也是成长的过程 而不是初期就形成一个油腻的套路
一月户
发表于 2020-7-2 20:00
哈哈哈 好多动作跟动作之间的斜街发力都是统一风格各种帅 没有发力直接从平躺到站起{:6_212:}
神奇海螺。
发表于 2020-7-2 19:51
爱吃红烧肉 发表于 2020-7-2 19:49
我不知道·不过我是海哥
海的玉?
页:
1
2
3
4
5
6
7
8
[9]
10
11
12