都说动画过程中不能出现脚部滑动,可我找了几个参考,偏偏都有滑步这是为什么?
《龙之信条》单手剑普通三连击,第二下转身、第三下从蓄力到看完时都在脚部滑动7854
《剑灵》基本整个动画脚部都在滑动.............
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搞得我整个人都不好了
另外大佬和老师们有什么办法能处理好脚部滑动的小技巧能讲下么?
CG_Lee 发表于 2020-8-25 10:32
以视频为例,连击是引擎融合出来的效果。有没有滑步都可以,带入游戏的效果好就行了。所以说不可以有滑步的 ...
好吧~至少我不是学引擎和特效的,所以导入后又滑步就不是我的问题了......... 以视频为例,连击是引擎融合出来的效果。有没有滑步都可以,带入游戏的效果好就行了。所以说不可以有滑步的,都是垃圾。NBA2K滑步了解一下 萝卜和罗伯 发表于 2020-8-22 22:48
那我是不是只要保证我的动作环节没有滑步就好了?
你保证你的max档没有滑步就不是你动作问题了啊。人家在引擎发现滑步问题,你一开max档给人一看不就清楚了。这样不能说你动作有问题,顶天了让你根据策划配置的速率去改步子的跨幅,不过那是下策,最好是策划根据你的步幅去配置移动距离 破晓灬黄昏 发表于 2020-8-21 17:00
你这脑筋怎么就认死理。首先,你这是参考游戏,并不是源文件,你可以自己搜一下剑灵女剑士的源文件,人家根 ...
那我是不是只要保证我的动作环节没有滑步就好了? 你这脑筋怎么就认死理。首先,你这是参考游戏,并不是源文件,你可以自己搜一下剑灵女剑士的源文件,人家根本没有滑步,只是适配到游戏引擎里面时候出现的不可避免的问题,也不是不可避免,必须耐心配置才能使滑步不明显。举个简单的例子,你在制作跑步时候这个人物的跨步幅是半米,也就是一个循环,人物应该是位移了1米,但是实际在跑图时候因为配置问题或者地形问题,导致你这一个循环比1米还长或者比一米还短,所以就出现了滑步,所以做动作还是要动脑筋的,不是揪着一个问题不放,而且还是不明所以的坚持。 萝卜和罗伯 发表于 2020-8-20 18:49
TCB调连续值这个我到懂,但是调过后也会有轻微的意外旋转,卡帧的话我不知道怎么卡~能教一下么
TCB连续值是要前后两帧都调,卡帧就是往前或往后复制一帧 执笔丶为谁而提 发表于 2020-8-20 10:41
卡帧或者TCB调数值
TCB调连续值这个我到懂,但是调过后也会有轻微的意外旋转,卡帧的话我不知道怎么卡~能教一下么 萝卜和罗伯 发表于 2020-8-19 22:16
但是两个帧位移和旋转不动得话,在播放的时候这两帧之间会出现非常严重的滑步情况,打了踩踏关键帧后,两 ...
卡帧或者TCB调数值 执笔丶为谁而提 发表于 2020-8-19 11:24
踩踏关键帧了解一下,都是在关键帧里面的
但是两个帧位移和旋转不动得话,在播放的时候这两帧之间会出现非常严重的滑步情况,打了踩踏关键帧后,两帧之间X轴会出现意外的动画~