救急救急救急!!!!
头和脖子是分开的裸模,MAX蒙皮没有问题!法线也没有问题!编辑器加动作看也没有问题,但是打出来的包脖子和头断开了!!!!为什么啊!!!!已解决!程序那边打包设置的原因,有需要的可以看这个网址哈!!!!https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/88695474?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-7.base&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-7.base
LX010 发表于 2021-8-20 14:08
解决啦,程序那边打包设置的原因!
OK 101kak 发表于 2021-8-19 17:12
这种坑爹项目,第一劝你早点跑,第二你可以用bp解决你这个问题,或者蒙皮包裹,逻辑就是让开口的那圈线上 ...
解决啦,程序那边打包设置的原因! 解决啦!!!是程序那边设置的问题,有需要的可以看这个网址哦!!!https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/88695474?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-7.base&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-7.base 模型点数没对上或者头部挂点歪了
LX010 发表于 2021-8-19 14:16
移除零权重是什么意思啊???
也是unity设置的嘛?
就是max蒙皮里的移除零权重啊 LX010 发表于 2021-8-19 10:16
但是我有的模型就是正常的,你那边也是这样的嘛,同样的方法有断开的有好的
我不清楚,不知道什么原因,反正有问题的权重都打1 ,解决了就完事。 LX010 发表于 2021-8-19 16:24
我们是换装游戏,都是单独的模型,衣服需要单独换
这种坑爹项目,第一劝你早点跑,第二你可以用bp解决你这个问题,或者蒙皮包裹,逻辑就是让开口的那圈线上的点吃到的权重一样,这样就不会有这种开口了,又或者自己一个个点去对吧,面数不高的话还是手动对一下权重就是了。可能又更好的办法吧,我自己的话就这样处理的 101kak 发表于 2021-8-19 14:45
所以为什么不焊点?
我们是换装游戏,都是单独的模型,衣服需要单独换 所以为什么不焊点?