LX010 发表于 2021-8-18 20:46

救急救急救急!!!!

头和脖子是分开的裸模,MAX蒙皮没有问题!法线也没有问题!编辑器加动作看也没有问题,但是打出来的包脖子和头断开了!!!!为什么啊!!!!



已解决!程序那边打包设置的原因,有需要的可以看这个网址哈!!!!https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/88695474?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-7.base&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-7.base

泡菜饭 发表于 2021-8-23 14:50

LX010 发表于 2021-8-20 14:08
解决啦,程序那边打包设置的原因!

OK

LX010 发表于 2021-8-20 14:08

101kak 发表于 2021-8-19 17:12
这种坑爹项目,第一劝你早点跑,第二你可以用bp解决你这个问题,或者蒙皮包裹,逻辑就是让开口的那圈线上 ...

解决啦,程序那边打包设置的原因!

LX010 发表于 2021-8-20 14:07

解决啦!!!是程序那边设置的问题,有需要的可以看这个网址哦!!!https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/88695474?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-7.base&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-7.base

杰克son 发表于 2021-8-20 12:09

模型点数没对上或者头部挂点歪了

混子C.pei 发表于 2021-8-20 08:49

LX010 发表于 2021-8-19 14:16
移除零权重是什么意思啊???
也是unity设置的嘛?

就是max蒙皮里的移除零权重啊

吃鱼的猫。 发表于 2021-8-19 18:05

LX010 发表于 2021-8-19 10:16
但是我有的模型就是正常的,你那边也是这样的嘛,同样的方法有断开的有好的

我不清楚,不知道什么原因,反正有问题的权重都打1 ,解决了就完事。

泡菜饭 发表于 2021-8-19 17:12

LX010 发表于 2021-8-19 16:24
我们是换装游戏,都是单独的模型,衣服需要单独换

这种坑爹项目,第一劝你早点跑,第二你可以用bp解决你这个问题,或者蒙皮包裹,逻辑就是让开口的那圈线上的点吃到的权重一样,这样就不会有这种开口了,又或者自己一个个点去对吧,面数不高的话还是手动对一下权重就是了。可能又更好的办法吧,我自己的话就这样处理的

LX010 发表于 2021-8-19 16:24

101kak 发表于 2021-8-19 14:45
所以为什么不焊点?

我们是换装游戏,都是单独的模型,衣服需要单独换

泡菜饭 发表于 2021-8-19 14:45

所以为什么不焊点?
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