LX010 发表于 2021-8-19 14:16

混子C.pei 发表于 2021-8-19 13:27
你有没有看看引擎里骨骼影响数和max里一样吗,还有移除零权重了吗

移除零权重是什么意思啊???
也是unity设置的嘛?

混子C.pei 发表于 2021-8-19 13:27

你有没有看看引擎里骨骼影响数和max里一样吗,还有移除零权重了吗

LX010 发表于 2021-8-19 10:16

SHENGTIAN7 发表于 2021-8-19 10:02
问题和我的一样,我也没找到合适修改unity哪些参数问题,。。最后还是动画把这接缝的点权重都给头为1,才好 ...

但是我有的模型就是正常的,你那边也是这样的嘛,同样的方法有断开的有好的

吃鱼的猫。 发表于 2021-8-19 10:02

问题和我的一样,我也没找到合适修改unity哪些参数问题,。。最后还是动画把这接缝的点权重都给头为1,才好的,可能动画质量会受点影响

LX010 发表于 2021-8-19 10:02

而且我们不是有几个模型嘛,有两个是好的,有几个就是这样的,对比之后没发现有什么不一样的

LX010 发表于 2021-8-19 10:00

1666171726 发表于 2021-8-18 21:21
参与蒙皮骨骼数量的原因,,打包的时候有个地方合适修改

我是设置蒙皮一个点可控制的骨骼数的三根,这个应该是没有问题的

LX010 发表于 2021-8-19 09:59

拉破车 发表于 2021-8-18 22:52
就是蒙皮的问题,你把相临近的这个接缝的点的权重 是不是全部给了头或是给了脖子啊,如果是,出现了这问题 ...

不是,那圈点是头和脖子各0.5的

超级二大爷 发表于 2021-8-19 09:54

引擎里的权重骨骼影响数调高

LX010 发表于 2021-8-19 09:45

浮生若梦001 发表于 2021-8-19 09:41
有时候max里显示没问题,不代表蒙皮就真的没问题

可是脖子和头那个连接的地方点都是一样的

浮生若梦001 发表于 2021-8-19 09:41

有时候max里显示没问题,不代表蒙皮就真的没问题{:6_223:}
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