LX010
发表于 2021-8-19 14:16
混子C.pei 发表于 2021-8-19 13:27
你有没有看看引擎里骨骼影响数和max里一样吗,还有移除零权重了吗
移除零权重是什么意思啊???
也是unity设置的嘛?
混子C.pei
发表于 2021-8-19 13:27
你有没有看看引擎里骨骼影响数和max里一样吗,还有移除零权重了吗
LX010
发表于 2021-8-19 10:16
SHENGTIAN7 发表于 2021-8-19 10:02
问题和我的一样,我也没找到合适修改unity哪些参数问题,。。最后还是动画把这接缝的点权重都给头为1,才好 ...
但是我有的模型就是正常的,你那边也是这样的嘛,同样的方法有断开的有好的
吃鱼的猫。
发表于 2021-8-19 10:02
问题和我的一样,我也没找到合适修改unity哪些参数问题,。。最后还是动画把这接缝的点权重都给头为1,才好的,可能动画质量会受点影响
LX010
发表于 2021-8-19 10:02
而且我们不是有几个模型嘛,有两个是好的,有几个就是这样的,对比之后没发现有什么不一样的
LX010
发表于 2021-8-19 10:00
1666171726 发表于 2021-8-18 21:21
参与蒙皮骨骼数量的原因,,打包的时候有个地方合适修改
我是设置蒙皮一个点可控制的骨骼数的三根,这个应该是没有问题的
LX010
发表于 2021-8-19 09:59
拉破车 发表于 2021-8-18 22:52
就是蒙皮的问题,你把相临近的这个接缝的点的权重 是不是全部给了头或是给了脖子啊,如果是,出现了这问题 ...
不是,那圈点是头和脖子各0.5的
超级二大爷
发表于 2021-8-19 09:54
引擎里的权重骨骼影响数调高
LX010
发表于 2021-8-19 09:45
浮生若梦001 发表于 2021-8-19 09:41
有时候max里显示没问题,不代表蒙皮就真的没问题
可是脖子和头那个连接的地方点都是一样的
浮生若梦001
发表于 2021-8-19 09:41
有时候max里显示没问题,不代表蒙皮就真的没问题{:6_223:}