{鱿鱼讲动画}动画里面重叠啥意思
今天在我班里微信群我发了一段视频就这个16049
下面大概是我和同学们的聊天内容
因为重叠是我课程里面经常提到的一个动画技巧所以我看见这个视频想考验一下同学们
涡轮:
涡轮:重叠动画 你们整明白没有呀 我经常说到重叠
橙子 :哇哦
08: 奈斯
涡轮:爽不怎么样
橙子 :爽就完了
涡轮:厉害吧
飞仔:我理解 从爹大概是身体各部位的移动速度不一样吧 赔偿的话就是各部分不同步
涡轮:重叠啥意思还有没有人补充
火影:不可描述的图片两人重叠在床上的图片
破车:这。。。。。
破车:物理重叠呀 你们这不对呀哎
08 :哈哈哈 楼上 搞得
涡轮:在瞎搞就禁言
walker:就是就是
都先生:就是
火影:对不起 我太低级了抱歉
破车:就是
涡轮:把火影给禁言 快
破车:气愤 鱿鱼继续微信 没这功能 。。。。。
宅师:去qq禁言他
无穷无尽的口水话。。。。。。
破车:重叠就是一种跟随把,这块鱿鱼老师是专业的
08;重叠不是先后运动吗 怎么是跟随了
破车:不是同时发生的
宅师:重叠不是跟随吧 鱿鱼教程里面反复强调过的 我记得
破车:那就听鱿鱼佬的
涡轮: 打击踊跃发言 不管是否幼稚 错误 还是不正确的 都没事
小咸鱼:确实不是跟随
涡轮:我带回来说 稍微晚点
拉破车: 说明有同学听课了的 那么 跟随也不是 。到底 。。。。。。他是什么呢
涡轮:这个动画是专门的重叠练习 做的很好
08:运动的先后关系
嘟先生:每个部位不一起动 各自有想法
08:哈哈哈
小咸鱼:每个部位发力的先后和其能力控制大小不同导致
破车:来分析重叠
浅显:但是我感觉真人的运动好像不会重叠那么刻意 我感觉真人的运动好像比较僵硬 特别是躯干没那多跟随(这里我说明一下他说的是错误的,重叠就是观察动物人类总结出来的动画规律)
mycooo:课程里面 有一个章节老师说到了对搓帧的理解,让我影响深刻 ,我想想哪里说到的就是重叠(其实我说了错误的和正确的内容 不知道他说到哪里是正确的那一部分还错误的那一部分。哈哈)
破车:那跑步主要是动作是什么 有道主要次要问题了哈哈 不错!!有同学认真看了课程的
小寒:重叠 重影 同一个部位 或者同一个方块体 但是旋转运动中会有重叠
mycooo:核心还是不要同步运动 这个基础上 再强调哪里仙洞 比如转头 眼睛 头部 胸口 中心哈哈个人理解
x先生:如何理解重叠,就要先理解力的传导性 想想力的传递过程 他是又运动过程的!(好吧这里说说我的观点 一个道理要总结就应该简单一段。如果一个道理 需要用华丽难懂或者更专业的词来描述那不是不利于沟通吗虽然听起来很屌 但是我们是要解决问题。不能光说了这一对话 感觉很有道理没人能反驳,但是没有一个是具体操作步骤可执行的方法的。这里我也不是批评不过这种情况再国内很普及 特别是反馈里面 就是就是错了 但是又无法提出具体操作 。只能用更加华丽 专业的词语来描述一个简单的错误 当然也包括 具体操作步骤虽然你也不知道到底专门操作 反正改就完了 哈哈)
这个时候我忙完了
涡轮:你背后有人叫你 转身看是谁这个时候你的那个部位先动。 有人发现你的鞋子穿错了你低头不好意思的看了看穿着的鞋子羞愧的挠头最先动的是身体的那个部位 快开始抢答
莫小寒:头 ! 然后转身 然后抬手
破车:有人叫我 我肯定先东头啊 因为我要看是谁
涡轮: 都错了! 最先动的是眼睛小咸鱼:我靠
涡轮:那么是 眼睛带动了头 头再带动了身体 吗 我靠眼睛真伟大 可以带动全身 好吧这明显不对 眼睛发疯的转身体也不会动的
菜鸡:原来如此 没想到
火影 :眼睛又不传递力
涡轮:好吧 重叠里面没有谁先带动谁 就是单纯的谁先动 谁后动 只是看专门动合理一点往后看 眼睛 头 身体 最后转身 这个很自然 但是这个不是再跟随对吧。跟随应该是 最先脚动 然后身体然后头 最后眼睛 这才是跟随。好马上站起来试试 这个动作 对就我刚才说到那样 来一遍。 做完了啥滋味 所以重叠就是单纯的 每个部位分开动 合理的分开动 就是重叠
比如 第一次头先转 再身体转过来 第二次 是身体先转最后头再转回去这没有 规定必须怎么样 就是单纯的谁先谁后 怎么动都可以
annon:奈斯 我懂了!!!!
涡轮:如果重叠是往一个方向那就跟随 这种动画看起来乏味至极 (也许你正在做这种动画如果是 那就太不幸了)
小咸鱼:我彻底明白了 这次 理解透了彻底
涡轮:有多透彻 马上说
小咸鱼:。。。。。。。。
菜鸡:啊 卧槽 我 领悟了
涡轮:所以这个整明白后有人马上就想到了搓帧
涡轮:搓帧 是很爽但是你无法对挫帧的时间和具体位置做出明确的判断你能保持措出来的姿势是啥样的 马上描述(好吧你不能 因为如果你有这本事就直接摆姿势了还挫个jb) 也就是pos无法准确。还有就是挫帧会让本来乏味的动画看起来更加乏味 软弱无力 而且你根本无法控制具体效果。(如果你正好再挫帧正好又重新播放了 一遍你的动画 正好你也发现你的动画乏味无力软弱。天哪这就是一个悲伤的故事)
涡轮:因为挫帧效果都是随机随出来的 今天不加班全看挫帧挫到位没有 我靠 这特么是不是有种中奖的感觉邪恶表情包
宅师:碰运气做动画 运气好 加班 不好通宵
菜鸡:不可描述表情包
这个作品是一个很好的重叠动画作品很少能看见这种专卖店 重叠动画作品 大家可以照着做一下 也许你以为懂了 但是再实际做的时候发现完全不一样 每一步和你想的都不一样试试吧。莫小寒:我这领悟力好难搞哦
文文:现在我每次看出来的感觉就是同时开始同时停
小咸鱼:是这样的,大学老师当初说挫帧就很生气 ,让我们不用这种方式,但是又教了这种技巧。
涡轮:我很想说点什么但是又不好开口你们自行脑补吧 关于大学老师的 (不得不说中国的动画就是这么被毁的 但老师教成这样 归根到底 其实是体制原因 有兴趣我们可以单独聊一期。中国动画 再以前可是国际首屈一指的水平 就改革开放 这段时间 二十年就 开放成这种不入流的水平了。现在还是我们这些后生辈来支持让人心寒呀,泪目伤心心痛,无奈)
菜鸡:今天对于重叠有了全新的认识感谢老师涡轮:重叠就是 动画师对大自然规律的总结记住重叠不是动画师自己发明的 是对看见的东西总结而已,什么反弹 强调 预备都是这样 这些不是动画师自己发明的要搞清楚
涡轮:我tm上课一直在讲这些呀哎 你们不心疼学费吗
结束
有什么想法 留言大家一起讨论吧 。以上是 平时聊动画的一部分破车觉得这次很有意思 所以让我分享出来如果你能读到这里 哈哈 真棒
我又找了一个可以说明重叠的动画
16061
怎么样 花瓣和 尖刺是分开动的但是看起来又是一起动的这个感觉就是重叠不存在 谁先动谁后就是单纯的分开回来的时候 还晃一晃 好吧 你一定要理解是跟随 那么办法了因为 这个动画里面的的确确有跟随 不过在设计的时候 这种分开就是重叠。这东西也不是什么很神秘的技巧 就是对大自然的 总结 重叠 给人很真实的感觉。还有个就是 这个花瓣其实也不是跟随动画 这里是拖拽。跟随效果更像是飘带插件算出来的效果。这就是为什么你用插接件老是算不出这种效果的原因 拖拽看起来更有活力 更有意思 有机会再单独开一期聊拖拽吧 。
看看原文吃点好的:12动画原则中跟随与重叠动作 Follow Through and Overlapping Action,衍生出链式反应 Chain Reaction、延迟运动 Delayed Movement,鞭式 Whip,拖曳 Drag。这些都是一个意思,仅是节奏不同。
✅ Follow Through
英文原文解释:
“Follow Through is the idea that loosely connected parts of a body or object will continue moving after the character has stopped.”
—— Brown Bag Labs, 《The Illusion of Life》引用
中文翻译:
“跟随动作”指的是身体或物体中较松散的部分,在主体动作停止后仍会继续运动。
✅ Overlapping Action
英文原文解释:
“Overlapping Action describes how different parts of a body or object tend to move at different rates.”
—— Brown Bag Labs, 《The Illusion of Life》引用
中文翻译:
“重叠动作”描述了身体或物体的不同部分会以不同的速度运动,不会完全同步。
这两个概念最早由迪士尼动画师 Frank Thomas 和 Ollie Johnston 在其著作 《The Illusion of Life》 中系统提出,是12条动画原则中的第5条。 Lv00 发表于 2022-10-9 18:59
在备注一下:假如抬起手臂那它是自转还是位移?
我的答案是 属于主动力的都是位移。跟随属于自转。
学会了位移旋转等于 掌握了 快慢变化的节奏 Lv00 发表于 2022-10-9 18:57
重叠这个概念,我看回复区写了一大堆,千字大片。我一个字都看不下去。你是来写作文呢。我翻译下重叠的定义 ...
在备注一下:假如抬起手臂那它是自转还是位移?
我的答案是 属于主动力的都是位移。跟随属于自转。 重叠这个概念,我看回复区写了一大堆,千字大片。我一个字都看不下去。你是来写作文呢。我翻译下重叠的定义吧
重叠:指力的方向,某一肢体可以先到达,随后再是其他肢体,一层一层传递。
有一个有趣的案例。AB位移到 终点 在终点提前描绘好AB到终点的POSE,A先到B紧随A的路径其后到达,这是我理解的重叠。
拖帧是做不好真正意义上的重叠的,还是得在全局pose上做。
视觉残留就是这么做的,知道为什么那些速度非常快的pose 观众总是能看清关键的缓冲pose然而却觉得不僵硬 不卡呢,其实就是视觉残留 重叠,跟随
在送给做动作师们一句话我认为很精辟领悟到的人绝对上一个楼层
(移动和旋转不能同时进行 一定要理解这句话的意思,重点:转圈也是位移,旋转是自转,所以别把转圈理解为旋转了,主动发力都是属于位移的一种哦。跟随 可以理解为旋转自转。) 最早有人跟我说你身体先动 头在动 这是运动规律 后来我试了试 我发现 头先去看 身体在转过去 也是可以的不要被所谓的运动规律给框住即合理的运动逻辑就行 就是飘带插件 解算不出来得跟随 x5205448 发表于 2022-5-23 15:26
我的理解跟你一样补充一点但是如果是由一个力 发出的 那么就有先后重叠关系
你说到很有道理 。但是遗憾的是 你的说法是错误的 。你说的是跟随 。以为用跟随 来解释很多动作无法解释 所以才有人发明了重叠这个词来解释这些动作 动画师和生存手册里面讲的已经很清楚啦 控线人_无限風 发表于 2022-5-20 10:07
我对重叠两个字在动画的理解就是:身体不同部位在不管跟随带动问题的同时运动。就像你边走路边打哈欠,下半 ...
我的理解跟你一样补充一点但是如果是由一个力 发出的 那么就有先后重叠关系