我只是一条咸鱼 发表于 2012-7-13 09:11

风飘叶 发表于 2012-7-12 18:09 static/image/common/back.gif
对过去,不是所有都跟左边动就是都跟右边动。

那就是第8步的时候弄错了
第8步的作用
就是让本来已经绑定好的左半边的点
以同样的权重值绑定到右边的骨骼上
所以第8步非常重要
我也没法说的更详细了……
你认真看看,再试试
不行的话
把文件发上来我帮你看一下是模型的问题还是你操作的问题

我用这个方法
除了有时候对称过去绑定的不是很完美
但是绝不会出现你说的那样子

风飘叶 发表于 2012-7-12 18:09

浅浅浅岚 发表于 2012-6-29 23:36 static/image/common/back.gif
图片分辨率有点小了
看不大清楚呢
发个大点的图来看看


对过去,不是所有都跟左边动就是都跟右边动。

GHOST_RIDER 发表于 2012-7-6 11:54

纯支持~加油!
我觉得cgjoy游戏动画论坛是注册对了!

我只是一条咸鱼 发表于 2012-7-5 10:03

“尘影随风. 发表于 2012-7-5 09:45 static/image/common/back.gif
可以啦,要同时选中两个物体点导入蒙皮就可以了~~

{:soso_e142:} 那就好啦
当初我也在这一步卡了好久呢
不过在下面的解说楼我已经说过啦

{:soso_e120:} 不认真看贴的惩罚挖~~

彩虹屁屁 发表于 2012-7-5 09:45

浅浅浅岚 发表于 2012-7-4 15:09 static/image/common/back.gif
哪一步有问题??
截截图或者说得详细点
一起研究研究!

可以啦,要同时选中两个物体点导入蒙皮就可以了~~

tree21 发表于 2012-7-4 20:22

感谢分享,受教了

Fiひě ̄。So 发表于 2012-7-4 15:57

先顶在看

我只是一条咸鱼 发表于 2012-7-4 15:09

“尘影随风. 发表于 2012-7-4 09:53 static/image/common/back.gif
点了导入skin那个按钮没反应,囧rz

哪一步有问题??
截截图或者说得详细点
一起研究研究!

哈利路亚~ 发表于 2012-7-4 10:17

{:soso_e105:}好东西啊~~~~爱死你了~~~~抱~~~~~~熊抱~~~~~~

renrendo 发表于 2012-7-4 10:01

先顶后看啊!!
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查看完整版本: MAX中镜像不对称物体的蒙皮