我只是一条咸鱼 发表于 2012-6-29 15:05

MAX中镜像不对称物体的蒙皮

十分感谢原作者的分享精神!!!
在制作蒙皮的时候有些是非对称的!在这种情况下,skin里面的镜像功能就难起作用了!
其实在工具面板里有个skinUtilities非常有用!它能实现这种特殊的镜像!它的作用还能实现在不同的模型里进行蒙皮数据的复制!
01:设置骨骼。
02:加如SKIN修改器,调节封套和权重!我们可以调节一边,例如调节右腿,裤子长的地方!另一边的权重我门利用skinUtilities工进行镜像!

03:调节完右腿之后打开工具项!调出skinUtilities

04:按下Extract skin to mesh 后,会出现一个和原始模型一样的网格模型,这个模型是用
来储存skin蒙皮数据的!

05:删除左腿那边模型,因为那边我们没有做任何的调节设置,所以删除!
06:把数据模型进行镜像,因为我们要把长腿的数据复制到段腿的那边!

07:按下import skin to mesh后弹出下面的对话框!
08:在下面设置目标骨骼和来源骨骼:把带R和L的骨骼进行对换对应,其他一一对应!

09:完成!

以上为原帖内容
3楼有容易出的问题的详解……~~
有问题往下看啊~~



cgjoy网友03327 发表于 2020-1-17 18:17

mmyyttll 发表于 2014-12-13 22:16
楼主,我把左边往右边镜像过去,右边对了,原来左边的权重没有了呢
求解答

我也遇到相同得问题了怎么解决得有方案了吗

18860401799 发表于 2018-6-29 13:57

6

汪瑜玮 发表于 2016-3-29 09:32

顶一下

稚趣老人 发表于 2016-1-11 09:14

我和我的小伙伴们都惊呆了!

伯狐 发表于 2016-1-5 10:01

楼主好赞~~~~~~~~{:8_325:}

guohong125 发表于 2016-1-4 22:29

正好在找不对称的方法

酱油酱 发表于 2015-4-27 09:59

楼主好人!!{:8_325:}

血狼之泪 发表于 2015-4-20 23:01

谢谢楼主的分享!

纯情小猪仔 发表于 2014-12-13 22:31

楼主做个好事,有时间录个视频,肯定有大堆人支持。

mmyyttll 发表于 2014-12-13 22:16

楼主,我把左边往右边镜像过去,右边对了,原来左边的权重没有了呢
求解答

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