cgjoy_8690 发表于 2014-6-8 02:16

谢谢楼主,辛苦了!

a768478302 发表于 2013-6-24 10:34

haohao

浆糊八卦 发表于 2013-1-28 18:12

做个记号

cgjoy网友5975 发表于 2013-1-24 11:05

开心就好Ng 发表于 2013-1-23 23:19

先顶了再看!!!

wcongwater 发表于 2012-7-20 22:57

好贴,再看看~

蛰伏 发表于 2012-7-20 17:53

恍然大悟,之前只是用这个导蒙皮,没镜像过,现在懂了。

风飘叶 发表于 2012-7-17 21:31

浅浅浅岚 发表于 2012-7-13 09:11 static/image/common/back.gif
那就是第8步的时候弄错了
第8步的作用
就是让本来已经绑定好的左半边的点


哈哈,还是很感谢的,有空我在研究下。

我只是一条咸鱼 发表于 2012-7-13 09:11

风飘叶 发表于 2012-7-12 18:09 static/image/common/back.gif
对过去,不是所有都跟左边动就是都跟右边动。

那就是第8步的时候弄错了
第8步的作用
就是让本来已经绑定好的左半边的点
以同样的权重值绑定到右边的骨骼上
所以第8步非常重要
我也没法说的更详细了……
你认真看看,再试试
不行的话
把文件发上来我帮你看一下是模型的问题还是你操作的问题

我用这个方法
除了有时候对称过去绑定的不是很完美
但是绝不会出现你说的那样子

风飘叶 发表于 2012-7-12 18:09

浅浅浅岚 发表于 2012-6-29 23:36 static/image/common/back.gif
图片分辨率有点小了
看不大清楚呢
发个大点的图来看看


对过去,不是所有都跟左边动就是都跟右边动。
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查看完整版本: MAX中镜像不对称物体的蒙皮